Wine 11이 Linux가 Windows 게임을 커널 수준에서 실행하는 방식을 다시 작성합니다

발행: (2026년 3월 25일 AM 08:00 GMT+9)
4 분 소요
원문: Slashdot

Source: Slashdot

Summary

Linux 게이머들은 Wine의 새로운 NTSYNC 지원 덕분에 엄청난 성능 향상을 경험하고 있습니다. “수년간 개발되어 온 이 기능은 현대 게임에서 가장 성능에 민감한 작업 중 하나를 Wine이 처리하는 방식을 완전히 바꾼다”고 XDA Developers가 전했습니다. 모든 게임이 하루와 밤의 차이를 보이는 것은 아니지만, 차이가 나는 게임들의 경우 “향상 정도가 눈에 띄는 수준부터 터무니없을 정도까지 다양합니다.” Wayland, 그래픽, 호환성 개선과 대규모 WoW64 아키텍처 개편과 결합되어 이번 릴리스는 작은 업데이트라기보다 수년 만에 가장 중요한 Wine 업그레이드 중 하나처럼 느껴집니다.

Benchmark Highlights

  • Dirt 3: 110.6 FPS → 860.7 FPS (≈ 678 % 향상)
  • Resident Evil 2: 26 FPS → 77 FPS
  • Call of Juarez: 99.8 FPS → 224.1 FPS
  • Tiny Tina’s Wonderlands: 130 FPS → 360 FPS
  • Call of Duty: Black Ops I가 이제 Linux에서 실제로 플레이 가능해졌습니다—Reddit 토론은 여기에서 확인하세요.

이 벤치마크는 Wine NTSYNC와 업스트림 바닐라 Wine(즉, fsyncesync가 적용되지 않은 버전)을 비교한 것입니다. 이미 fsync를 사용하고 있는 사용자는 기본 성능이 이미 높기 때문에 급격한 상승을 체감하지 못할 수 있습니다.

Why NTSYNC Matters

  • 커널‑레벨 구현 – NTSYNC는 메인라인 Linux 커널에 포함되어 있어 별도의 패치나 외부 모듈이 필요 없습니다. 커널 6.14 이상을 제공하는 배포판(예: Fedora 42, Ubuntu 25.04 및 이후 버전)에서는 기본적으로 지원됩니다.
  • 광범위한 채택 – Valve는 NTSYNC 커널 드라이버를 SteamOS 3.7.20 베타에 추가했으며, 모듈을 기본으로 로드합니다. 비공식 Proton 포크인 Proton GE도 이미 이를 활성화하고 있습니다. Valve의 공식 Proton이 Wine 11을 기반으로 재구성되면 모든 Steam Deck 사용자는 자동으로 이 혜택을 받게 됩니다.
  • 정확한 동기화 – 이번이 처음으로 Wine의 동기화가 커널 레벨에서 올바르게 처리되어, 안정적이고 보편적으로 사용할 수 있는 성능 향상을 제공합니다.

Practical Impact

이전에는 다중 스레드 작업량과 동기화 오버헤드 때문에 성능이 저하되던 게임들이 이제는 프레임 레이트가 크게 개선됩니다. NTSYNC가 포함된 커널을 사용하고 있는 경우, 별도의 추가 설정 없이도 성능 향상을 경험할 수 있습니다.

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