왜 대부분의 A/B 테스트가 구독 앱에서 실패할까

발행: (2025년 12월 24일 오후 12:25 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

구독 앱을 충분히 오래 만들다 보면 결국 좌절스러운 순간을 맞이하게 됩니다:

A/B 테스트를 실행한다.
2주를 기다린다.

그 결과는… 결론이 나오지 않거나, 더 나쁘게는 오해를 불러일으킵니다.

구독 제품을 다루는 창업자이자 운영자로서, 나는 이 상황을 반복해서 목격했습니다. 팀은 A/B 테스트에 시간을 투자하지만 매출은 거의 움직이지 않습니다. 신뢰도는 떨어지고, 테스트 속도는 느려집니다. 결국 A/B 테스트는 팀이 이야기하는 주제가 될 뿐, 믿을 수 있는 것이 아니게 됩니다.

수백 개의 구독 앱과 페이월 반복 사례를 분석하고, 스스로도 많은 실수를 겪은 뒤에 나는 한 가지 어려운 진실을 깨달았습니다:

대부분의 A/B 테스트는 실행이 잘못돼서 실패하는 것이 아니라,
올바른 질문에 답하도록 설계되지 않아서 실패합니다.

이 글은 내 Weekly Growth Tactics 시리즈의 첫 번째 포스트입니다.

구독 앱에서 A/B 테스트에 대한 사고 방식을 바로잡는 것부터 시작해 봅시다.

내가 처음 저지른 실수 (그리고 많은 팀이 아직도 저지르는 실수)

처음에 나는 A/B 테스트가 간단하다고 생각했다.

  • 버튼 색상을 바꾸기.
  • 가격을 올리기.
  • 할인 배지를 추가하기.

전환율이 올라가기를 기다린다.

가끔은 효과가 있었고, 자주 효과가 없었다. 그리고 효과가 있었더라도 왜 그런지 자신 있게 설명할 수 없었다.

그때 나는 불편한 사실을 깨달았다:

대부분의 구독 A/B 테스트는 성장 실험이 아니라 외관 실험이다.
그들은 결정을 위한 것이 아니라 픽셀을 최적화한다.

Paywall experiment example

Source:

구독 A/B 테스트가 특히 실수하기 쉬운 이유

구독 제품은 일회성 구매 앱과 근본적으로 다릅니다. 사용자가 구독하면 단순히 기능을 사는 것이 아니라 다음에 약속하게 됩니다:

  • 반복 결제
  • 습관 변화
  • 장기적인 신뢰

이 때문에 많은 팀이 과소평가하는 방식으로 구독 퍼널이 취약해집니다.

1. 팀이 실제 가설 없이 테스트함

많은 테스트가 이렇게 시작됩니다:

“이게 더 전환될지 확인해보자.”

그것은 가설이 아니라 호기심입니다.

실제 가설은 다음과 같습니다:

“가격을 보여주기 전에 가치를 제시하면, 확신이 서지 않은 사용자가 트라이얼을 시작할 때 더 안전함을 느낄 것이다.”

이 명확성이 없으면 배울 수 없고, 단지 잡음만 관찰하게 됩니다.

Hypothesis vs. curiosity graphic

팀이 잘못된 지표를 측정함

전환율만 보는 것은 함정입니다. 한 가지 페이월 변형이 다음과 같은 결과를 낼 수 있습니다:

  • 트라이얼 시작 증가
  • 유료 유지율 감소

결과적으로 30일 후 ARPU가 낮아집니다. 단기적인 승리는 장기적인 손실을 가릴 수 있습니다. 구독 앱에서는 수익 품질이 순수 전환보다 더 중요합니다.

2. 팀이 맥락 없이 그대로 복제함

이것은 매우 흔한 실수입니다.

상위 앱에서 다음과 같은 것을 보면:

  • 연간 플랜을 기본값으로 설정
  • 강렬한 긴박감 강조
  • 감성적인 헤드라인

그냥 그대로 복제합니다.

하지만 빠진 것이 있습니다: 맥락:

  • 국가
  • 트래픽 출처
  • 제품 성숙도
  • 사용자 의도

같은 패턴이 한 앱에서는 성과를 내도, 다른 앱에서는 완전히 실패할 수 있습니다.

고성능 구독 팀이 다르게 하는 일

성공적인 팀이 페이월, 온보딩, 가격 책정을 어떻게 반복하는지 연구한 결과, 명확한 패턴이 나타났습니다. 이들은 A/B 테스트를 전술이 아니라 시스템으로 다룹니다.

구독 앱을 위한 더 나은 A/B 테스트 프레임워크

1. UI가 아니라 사용자 결정부터 시작하기

모든 의미 있는 A/B 테스트는 결정 순간에 연결되어야 합니다:

  • “이 앱을 신뢰해도 될까?”
  • “지금 이걸 결제해도 괜찮을까?”
  • “연간 구독이 너무 위험하지 않을까?”

“어떤 레이아웃이 전환율이 더 좋을까?” 라고 묻는 대신
“어떤 의심이 사용자가 결정을 내리지 못하게 막고 있는가?” 라고 물어보세요.
그 의심을 없애는 방향으로 변형을 설계합니다.

2. 적게 테스트하되 깊게

훌륭한 구독 팀은 얕은 테스트 20개를 진행하지 않습니다. 대신 다음과 같은 핵심 요소를 건드리는 적은 수의 테스트를 진행합니다:

  • 가격 프레이밍
  • 가치 전달
  • 위험 인식
  • 약속 시점

잘 설계된 하나의 테스트가 무작위로 만든 열 개의 작은 수정보다 더 큰 효과를 낼 수 있습니다.

Deep vs. shallow testing graphic

3. 테스트 전에 세그먼트 나누기

세그먼트 없이 진행하는 A/B 테스트는 위험합니다.

최소한 다음과 같이 구분하세요:

  • 신규 사용자 vs. 재방문 사용자
  • 체험 사용자 vs. 직접 구매 사용자
  • 높은 의도 트래픽 vs. 낮은 의도 트래픽

전체적으로 “손해”를 보는 변형이라도 특정 세그먼트에서는 크게 승리할 수 있습니다.

Segmentation example

4. 일부 테스트는 방향성만 갖는다는 것을 받아들이기

모든 테스트가 통계적 완벽성을 요구하는 것은 아닙니다. 일부 테스트는 다음을 위해 존재합니다:

  • 직관 검증
  • 나쁜 아이디어 조기 차단
  • 향후 실험 범위 축소

완벽한 확신을 기다리는 것은 종종 모멘텀을 끊어버립니다.

나쁜 A/B 테스트의 숨겨진 비용

나쁜 테스트는 단순히 시간을 낭비하는 것이 아닙니다. 그것은:

  • 팀에게 잘못된 교훈을 가르칩니다
  • 데이터에 대한 신뢰를 감소시킵니다

(계속해서 기사…)

From Isolated Tests to a Growth System

최고의 구독 팀은 세 가지를 일관되게 수행합니다:

  1. 결과뿐 아니라 학습 내용도 문서화
  2. 온보딩 → 유료 장벽 → 유지 단계의 테스트를 연결
  3. 자신들의 앱만이 아니라 실제 세계의 패턴을 연구

여기서 산업 수준의 관찰이 강력해집니다. 수백 개의 구독 앱이 시간이 지나면서 유료 장벽과 가격을 어떻게 변화시키는지 분석하면 다음을 알 수 있습니다:

  • 실제로 매출을 움직이는 요소
  • 특정 상황에서만 효과가 있는 요소
  • 대부분의 팀이 잘못 모방하고 있는 요소

대시보드가 전체 이야기를 알려주기 훨씬 전에 패턴이 나타납니다.

최종 생각: A/B 테스트는 수단일 뿐, 목표가 아니다

A/B 테스트는 부실한 제품을 구원하지 못합니다.
명확한 가치를 대체하지 못합니다.
약한 포지셔닝을 고치지 못합니다.

하지만 올바르게 수행한다면 컴퍼스—주사위 굴림이 아니라가 됩니다.

구독 앱을 만들고 있다면, 다음과 같은 질문을 멈추세요:

“다음에 무엇을 테스트해야 할까?”

다음과 같은 질문을 시작하세요:

“우리가 개선하려는 결정은 무엇인가?”

이 전환만으로도 결과가 달라집니다.

PaywallPro illustration

실제 구독 실험에서 배우고 싶으신가요?

이 인사이트는 수천 개의 실제 유료 장벽, 온보딩 흐름, 그리고 구독 앱 전반에 걸친 가격 변화를 분석한 결과입니다.

상위 앱들이 실제로 어떻게 테스트하고, 반복하며, 수익화 전략을 진화시키는지 보고 싶다면, PaywallPro가 추측이 아닌 실제 세계 패턴에 접근할 수 있게 해줍니다.

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이는 주간 성장 전술의 시작에 불과합니다. 다음 주에 더 많은 실험이 찾아옵니다.

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