작은 결정들에 지쳤을 때, 나는 아주 작은 툴을 만들었다

발행: (2026년 1월 13일 오후 10:58 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

제가 이 글을 쓴 이유는 아주 간단합니다.

어느 날, 제 하루를 가장 많이 방해한 것이 큰 문제나 복잡한 문제는 아니라는 것을 깨달았습니다.
그것은 별다른 생각이 필요 없을 정도로 사소한 결정들이었습니다:

  • 어떤 작업부터 시작할까?
  • 점심은 무엇을 먹을까?
  • 몇 가지 옵션이 있다면, 먼저 어떤 것을 고를까?

각각은 그 자체로는 작아 보이지만, 하루 종일 계속 나타나면 집중력을 반복해서 깨뜨립니다. 실제로 여러분을 가장 지치게 하는 것은 큰 결정이 아니라, 중요하지 않은 듯 보이지만 여전히 멈춰 서서 생각하게 만드는 작은 순간들입니다.

도구로 해결하려고 시도했지만

처음에는 다양한 도구들로 이 문제를 해결하려고 했습니다.
그런데 아이러니하게도:

  • 과도한 고민을 피하려다 보니 도구 자체에 더 많은 시간을 쓰게 되었습니다.
  • 로그인하기.
  • 설정하기.
  • 작동 방식을 파악하기.
  • “시도해볼 만한” 것들을 더 많이 보여주기.

시작을 돕는 대신, 도구가 또 다른 방해 요소가 되었습니다. 그때 저는 더 똑똑한 시스템을 찾는 것이 아니라 조용한 무언가를 원한다는 것을 깨달았습니다.

방해가 되지 않는 도구

그렇게 WheelPage가 시작되었습니다. 이것은 생산성 시스템이 아니며, 더 나은 결정을 내리게 하려는 시도도 하지 않습니다. 오직 한 가지 일을 합니다: 더 이상 생각하고 싶지 않을 때, 빠르고 중립적인 결과를 제공합니다.

제가 처음 만든 것은 간단한 결정 휠이었습니다. 옵션을 입력하고, 휠을 돌리면 결과가 나옵니다. 나중에 흥미로운 점을 발견했는데, 대부분의 사람들은 휠이 어느 옵션에 멈추는지 자체보다는 결과가 나타났을 때 비로소 진행할 수 있다는 것이었습니다. 때때로 화면 앞에 앉아 어디서 시작해야 할지 모를 때, 그 단일 결과만으로도 시작할 수 있게 됩니다.

시간이 지나면서 사람들은 제가 예상하지 못한 방식으로 휠을 사용하기 시작했습니다:

  • 팀 내 교착 상태를 깨기 위해
  • 교실 활동에 활용
  • 막혔을 때 무작위 시작점을 잡기 위해
  • 혹은 그냥 무언가를 먼저 하게 만들기 위해

이 기본 기능을 보고 싶다면 여기에서 확인할 수 있습니다: Spin the Wheel

동전 던지기를 추가한 이유

한 가지 피드백이 계속 나왔습니다: “대부분 두 가지 중 하나만 고른다.” 그래서 저는 더 간단한 도구인 Coin Flip을 추가했습니다. 설정도 없고, 설명도 없습니다—그냥 열고 던지면 됩니다. 앞면 또는 뒷면.

놀라웠던 점은 사람들이 나중에 말한 내용이었습니다. 많은 사람들이 동전이 완전히 결정을 내리게 두지는 않았다고 합니다. 대신 동전이 떨어지는 순간, 자신이 어느 쪽을 기대하고 있었는지를 갑자기 깨달았다고 합니다. 그 순간은 작지만 의미가 있습니다.

궁금하시다면 여기서 사용해 보세요: Flip a Coin

제가 일부러 하지 않기로 한 것들

계정 없음

한 번만 사용한다면 회원가입이 필요하지 않아야 합니다.

기능 과다 추가 금지

새로운 기능을 추가하려고 할 때마다 스스로에게 묻습니다: 이것이 누군가에게 실제로 도움이 되는가, 아니면 단지 “진짜 제품”처럼 보이게 만들기 위한 것인가?

사용자를 붙잡으려 하지 않음

이상적인 경험은 간단합니다: 사용하고, 떠나는 것. 저는 WheelPage를 서랍 안에 있는 작은 물건처럼 생각합니다. 지속적으로 주의를 끌지 않습니다.

결론

WheelPage는 인생의 큰 결정을 위한 것이 아닙니다. 아주 작은 목적을 위해 존재합니다: 사소한 선택에 주의를 빼앗기는 것을 멈추게 하는 것. 때때로 무작위이고 감정이 배제된 결과가 여러분을 더 빠르게 앞으로 나아가게 합니다. 그리고 때때로, 여러분이 원래 원하던 것을 스스로 깨닫게 도와주기도 합니다.

같은 종류의 마찰을 겪고 있다면, 이 작은 도구가 여러분의 주의를 조금이라도 절약해 줄 수 있습니다. 필요할 때 언제든지—조용하고 급하지 않게—거기에 있습니다.

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맥락: 나는 항상 이런 스타일의 콘텐츠를 만들고 싶었지만, 임포스터 신드롬과 시간 부족이 섞여서 절대 용기를 내지 못했다. 나는 작은 것들을 공유하고 있었다.