모바일 앱 출판에 필요한 것: 시간, 비용, 그리고 장비

발행: (2025년 12월 23일 오전 03:05 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

개요

모바일 앱 개발 세계에 뛰어들기 전에, 과정의 현실을 솔직하게 인식하는 것이 중요합니다. 코드를 작성하는 것 외에도, 모든 개발자가 준비해야 할 재정, 하드웨어, 행정적 요구사항이 존재합니다.

앱을 로컬 프로젝트에서 앱 스토어에 올리기까지 기대할 수 있는 사항들을 정리했습니다.

현실 점검

영역기대할 내용이유
앱 빌드다양함시스템과 프레임워크를 배우는 데 시간이 필요합니다.
앱 업데이트가끔업데이트 시 전체 패키지를 다시 빌드하고 검토를 위해 재제출해야 합니다.
Apple Developer 계정연 ~USD $99iOS App Store에 앱을 배포하려면 필요합니다.
Google Play 계정일회성 ~USD $25Android Google Play Store에 게시하려면 필요합니다.
Mac 필요 여부?예 (iOS)Apple은 macOS와 Xcode를 사용해 iOS 바이너리를 컴파일하고 서명하도록 요구합니다.
Windows PC만으로 충분한가?예 (Android 전용)Android 도구는 Windows를 네이티브로 지원합니다.
Xcode 편집기 사용 여부?항상 (직접 또는 간접) – 무료 다운로드 가능Xcode는 Apple의 독점 빌드 시스템이며, 크로스‑플랫폼 프레임워크도 백그라운드에서 이를 사용합니다.
클라우드 빌드 서비스 (예: Expo EAS)강력히 권장. 낮은 우선순위 큐가 있는 무료 티어; 고우선순위는 $19 USD / 월로컬 설정 부담을 줄이고 고성능 Mac 없이도 iOS 빌드를 할 수 있게 해줍니다.

주요 포인트

  • 플랫폼 제한: iOS 개발자가 되고 싶다면, Apple 생태계 제약으로 인해 Mac은 거의 필수적인 요구사항입니다.
  • 반복 비용 vs 일회 비용: 매년 발생하는 Apple 비용($99)을 예산에 포함하고, Google의 일회성 비용($25)은 취미 개발자에게 더 친화적입니다.
  • “빌드” 파이프라인: 앱 유지에 드는 시간을 과소평가하지 마세요. 버그를 수정할 때마다 빌드와 제출 과정을 다시 거쳐야 합니다.
  • 클라우드 단축키: Expo EAS와 같은 서비스는 솔로 개발자에게 큰 도움이 되며, 클라우드에서 빌드 과정을 대신 처리해 줍니다.

추가 읽을거리

Where Do I “Host” My Mobile App?

올해 첫 앱을 출시할 계획이신가요? 댓글에 먼저 목표로 하는 플랫폼을 알려 주세요!

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