모바일 앱 출판에 필요한 것: 시간, 비용, 그리고 장비
발행: (2025년 12월 23일 오전 03:05 GMT+9)
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원문: Dev.to
Source: Dev.to
개요
모바일 앱 개발 세계에 뛰어들기 전에, 과정의 현실을 솔직하게 인식하는 것이 중요합니다. 코드를 작성하는 것 외에도, 모든 개발자가 준비해야 할 재정, 하드웨어, 행정적 요구사항이 존재합니다.
앱을 로컬 프로젝트에서 앱 스토어에 올리기까지 기대할 수 있는 사항들을 정리했습니다.
현실 점검
| 영역 | 기대할 내용 | 이유 |
|---|---|---|
| 앱 빌드 | 다양함 | 시스템과 프레임워크를 배우는 데 시간이 필요합니다. |
| 앱 업데이트 | 가끔 | 업데이트 시 전체 패키지를 다시 빌드하고 검토를 위해 재제출해야 합니다. |
| Apple Developer 계정 | 연 ~USD $99 | iOS App Store에 앱을 배포하려면 필요합니다. |
| Google Play 계정 | 일회성 ~USD $25 | Android Google Play Store에 게시하려면 필요합니다. |
| Mac 필요 여부? | 예 (iOS) | Apple은 macOS와 Xcode를 사용해 iOS 바이너리를 컴파일하고 서명하도록 요구합니다. |
| Windows PC만으로 충분한가? | 예 (Android 전용) | Android 도구는 Windows를 네이티브로 지원합니다. |
| Xcode 편집기 사용 여부? | 항상 (직접 또는 간접) – 무료 다운로드 가능 | Xcode는 Apple의 독점 빌드 시스템이며, 크로스‑플랫폼 프레임워크도 백그라운드에서 이를 사용합니다. |
| 클라우드 빌드 서비스 (예: Expo EAS) | 강력히 권장. 낮은 우선순위 큐가 있는 무료 티어; 고우선순위는 $19 USD / 월 | 로컬 설정 부담을 줄이고 고성능 Mac 없이도 iOS 빌드를 할 수 있게 해줍니다. |
주요 포인트
- 플랫폼 제한: iOS 개발자가 되고 싶다면, Apple 생태계 제약으로 인해 Mac은 거의 필수적인 요구사항입니다.
- 반복 비용 vs 일회 비용: 매년 발생하는 Apple 비용($99)을 예산에 포함하고, Google의 일회성 비용($25)은 취미 개발자에게 더 친화적입니다.
- “빌드” 파이프라인: 앱 유지에 드는 시간을 과소평가하지 마세요. 버그를 수정할 때마다 빌드와 제출 과정을 다시 거쳐야 합니다.
- 클라우드 단축키: Expo EAS와 같은 서비스는 솔로 개발자에게 큰 도움이 되며, 클라우드에서 빌드 과정을 대신 처리해 줍니다.
추가 읽을거리
Where Do I “Host” My Mobile App?
올해 첫 앱을 출시할 계획이신가요? 댓글에 먼저 목표로 하는 플랫폼을 알려 주세요!