이 편리한 기능이 Android에서 PC 게임에 큰 부스트를 제공합니다

발행: (2026년 5월 11일 PM 03:07 GMT+9)
5 분 소요

Source: Android Authority

Hadlee Simons / Android Authority

TL;DR

  • 개발자가 Lossless Scaling Frame Generation 도구를 PC에서 Android로 포팅했습니다.
  • 이 도구는 Vulkan을 사용해 다양한 게임에서 프레임 생성을 제공하여 성능을 향상시킵니다.
  • 현재 GameNative 앱에서 지원됩니다.

Overview

프레임 보간은 오랫동안 게임 경험을 부드럽게 만들기 위해 사용되어 왔지만, PC에서는 프레임 생성이라는 AI 기반 방식으로 한 단계 더 나아갔습니다. 가장 주목받는 프레임 생성 유틸리티인 **Lossless Scaling Frame Generation (LSFG)**이 이제 Android에서도 사용할 수 있게 되었습니다.

개발자 FrankBaretta가 LSFG의 Android 포트를 공개했습니다:
Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) – Android

원본 도구는 Steam에 출시되었으며 Vulkan을 활용해 프레임 생성을 수행합니다. 이는 프레임 생성이나 스케일링 기능이 내장되지 않은 게임에 적용됩니다.

Integration with GameNative

이 기능은 GameNative 앱 버전 0.9.1에 통합되었습니다(PC 게임을 Android에서 실행하기 위해 사용). 옵션은 빠른 접근 메뉴에 표시되어 실시간으로 조정할 수 있습니다. 모바일 포트는 $7짜리 PC 앱 사본이 필요합니다.

“컨테이너 설정에서 활성화하면 Steam에서 권한이 있는 경우 lossless scaling 앱을 다운로드하라는 메시지가 표시되고, 그렇지 않으면 구매하라는 안내가 뜹니다.” – GameNative changelog

하드웨어 요구 사항: Snapdragon 프로세서와 Adreno 600 시리즈 GPU 이상.

How It Works on Android

  • Android 12+에서는 디버깅이 불가능한 프로세스에 외부 코드를 로드하는 것을 차단하므로 LSFG가 다른 앱의 Vulkan 스왑체인을 후킹할 수 없습니다.
  • 프레임 생성은 MediaProjection 화면 캡처 스트림에서 실행되며, 결과는 대상 앱 위에 시스템 오버레이로 합성됩니다.

“v0.9.1‑prerelease와 v0.9.1 사이에 GameNative에 살짝 추가된 기능: lsfg‑VK를 통한 프레임 생성.” – Developer note

Performance and Latency

Android 포트는 Linux 버전에 비해 50–80 ms의 추가 지연을 도입합니다. 이 지연으로 인해 즉각적인 반응이 요구되는 게임에는 적합하지 않을 수 있습니다.

Benchmarks & User Reports

  • The Last of Us Part 1: 30 fps에서 80 fps 이상으로 향상 (GameNative X 계정의 영상).
  • 기타 사용자 보고:

프레임 생성으로 인한 성능 향상은 인상적이지만, 추가된 지연 때문에 빠른 템포의 타이틀에는 최적이 아닐 수 있습니다. 또한 LSFG는 이미 재생 가능한 프레임 레이트를 유지하기 어려운 기기에서는 보완 효과를 기대하기 어렵습니다.

Other Apps Adopting Frame Generation

  • GameHub는 최근 버전 6.0.1에서 AI 프레임 생성 기능을 추가했습니다. GameHub의 구현이 LSFG 기반인지 여부는 아직 확실하지 않습니다.
    GameHub – Android Authority article
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