슈퍼 마리오 갤럭시 영화는 엔터테인먼트의 블랙홀이다
Source: Engadget
개요
영화 The Super Mario Galaxy Movie를 약 30분 정도 보면서 뭔가 심각하게 잘못됐다는 것을 깨달았다: 한 번도 웃지 못했다. 15명 정도의 관객, 몇몇 가족을 포함한 이들 모두가 완전히 침묵했다. 내 뒤에 앉아 있던, 마리오 복장을 한 닌텐도 팬은 너무 지겨워서 잠들어 버렸다. 물론 이 영화는 아이들을 위해 만든 것이지만, 나 역시 닌텐도 열성팬이고 어린이 영화를 반복해서 많이 보는 사람으로서는 Despicable Me 시리즈조차 더 재미있다.
플롯 및 캐릭터화
영화는 얇은 플롯을 가장한다: 보우저 주니어와 피치가 각각 가족과의 유대를 회복하려는 평행선상의 이야기를 가지고 있다. 하지만 영화는 장면에서 장면으로 무미건조하게 전환되며, 스토리텔링이나 캐릭터 묘기의 감각이 전혀 없고, 텅 빈 기업적 향수에 얽매여 있다. 이전 프랫 감독의 팝콘 영화보다도 덜 일관된 느낌이다.
요시 소개
영화 초반에 마리오와 루이지는 동굴에서 요시를 발견하고, 그는 아무 질문도 없이 바로 팀에 합류한다. 짧은 창의적인 시퀀스가 요시가 현실 세계에서 난리를 부리는 모습을 보여주지만, 그 길이가 너무 짧다. 요시는 자신의 욕망도, 최소한의 캐릭터 묘사도 없이 플롯상의 기능만을 수행한다(이상하게도 도날드 글로버의 목소리 덕분이다).
이전 마리오 영화와의 비교
첫 번째 마리오 영화는 다소 안전했지만 빛을 발하는 순간이 있었다: 초기 사이드스크롤 시퀀스와 잭 블랙이 연주한 보우저의 사랑스러운 뮤지컬 연출 등. The Super Mario Galaxy Movie에서는 진정으로 독창적인 시퀀스가 하나뿐인데, 바로 글렌 파웰이 목소리 맡은 스타폭스의 폭 맥클라우드가 등장한다. 그는 짧게 애니메이션 형태로 자신의 이야기를 들려주고 배럴 롤을 한두 번 수행한다.
프랜차이즈 과부하
폭이 영화에 등장하는 이유는 명확하지 않지만, 몇몇 반쯤 된 전투 시퀀스는 닌텐도가 궁극적으로 어벤져스 스타일의 Super Smash Bros. 영화를 준비하고 있을지도 모른다는 암시다. 더 많은 캐릭터와 레퍼런스를 억지로 끼워 넣는 것은 “더 많고, 더 시끄럽고, 더 복잡하게”라는 초점 없는 프랜차이즈 속편의 전형적인 전략을 따르려는 시도로 보인다.
비판적 관점
닌텐도는 사려 깊은 게임 디자인, 기발하고 창의적인 플레이 경험, 그리고 경쟁사와 차별화하려는 의지로 유명하다. 이러한 요소들은 The Super Mario Galaxy Movie에 전혀 적용되지 않는다. 영화는 창의성이 부족하고, 관객의 시간을 거의 존중하지 않으며, 공식적인 공식을 고수한다.
더 넓은 맥락
이 영화의 영혼 없는 전개는 최소한 더 존경받는 크리에이티브 팀을 갖춘 다가오는 Legend of Zelda 영화에 대한 우려를 불러일으킨다. 마리오 영화에서 진정한 영화성을 기대하기는 어렵지만, 우리는 훌륭한 어린이 영화 시대에 살고 있다—픽사 영화 Luca(환경 메시지를 담고 있음)와 The Lego Movie(및 그 속편)처럼 웃음과 감동을 동시에 제공한다. 아이들은 빈틈없는 속편 수익극이 아닌, 더 나은 영화를 받을 자격이 있다.
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