스타트업의 오프닝, 미드게임, 엔드게임

발행: (2026년 2월 12일 오전 03:21 GMT+9)
9 분 소요

Source: Sequoia Blog

(번역할 본문이 제공되지 않았습니다. 번역이 필요한 텍스트를 알려주시면 한국어로 번역해 드리겠습니다.)

세 단계

오프닝

오프닝 단계는 아이디어를 가진 몇 명을 스타트업으로 바꾸는 “마법”입니다. 실리콘밸리는 이 마법에 뛰어나며, Paul Graham은 그 예언자입니다.

핵심 포인트

  • 다양한 오프닝 전략이 존재하지만, lean‑startup model이 가장 재현 가능함이 입증되었습니다.
  • 기업 설립을 둘러싼 생태계는 중요합니다. 이 단계에서 내린 기본적인 결정은 나중에 바꾸기 어렵기 때문에, 현명함이 큰 이익을 가져옵니다.

미드게임

미드게임은 **product‑market fit (PMF)**에 도달했을 때 시작됩니다. 많은 스타트업이 이 단계에 도달하지 못합니다.

핵심 포인트

  • PMF는 고객의 필요를 깊이 이해하고, 그 필요를 충족시키는 솔루션을 구축하는 것을 요구합니다.
  • PMF 달성 후, 창업자는 회사를 구축해야 합니다: 채용, 관리, 그리고 제품을 지속적으로 개선합니다.
  • “이륙”을 이루면 전진 동력이 생겨, 작고 무관한 벤처가 의미 있는 무언가로 변합니다.
  • 이사회 구성원들은 미드게임 플레이에 대한 세대 간 지식을 전달하지만, 창업자는 이를 자신의 프리즘을 통해 필터링해 진실에 도달해야 합니다.

엔드게임

엔드게임은 무한한 미래—결코 완전히 도달하지는 않지만 현재를 형성합니다. 설득력 있는 비전이 없으면 현재는 큰 가치를 갖지 못합니다(최근 SaaSpocalypse 참고).

핵심 포인트

  • Elon Musk는 엔드게임의 예언자입니다. 그는 가장 어려운 문제에 집중하며, 야심찬 도전이 최고의 인재를 끌어들이고 최고의 성과를 이끌어낸다는 것을 알고 있습니다.
  • 명확한 엔드게임 스토리는 투자자, 직원, 파트너들을 장기적인 미션에 결집시키는 데 도움이 됩니다.

다양한 스타트업이 단계에 매핑되는 방식

스타트업 유형주요 단계전형적인 특성
Hot AI company from Stanford students오프닝채용이 용이하고, 자전거를 타고 샌드 힐까지 가는 식의 자본 조달이 가능함
Vertical SaaS company미드게임시작이 어렵고 초기 팀 채용이 도전적이며; PMF(제품‑시장 적합) 달성 후에는 명확한 스케일링 경로가 나타남
Deep‑tech company엔드게임첫날부터 “누가 신경 쓰겠는가?” 테스트를 통과하고; 길고 피곤한 미드게임은 강력한 엔드게임 스토리(따라서 “죽음의 골짜기”라 불림) 앞에 위치함

모든 스타트업은 게임의 어느 부분이 구조적으로 더 쉽거나 어려운지에 따라 서로 다른 도전 과제에 직면합니다.

  • 약한 엔드게임 스토리는 대규모 트랙션 없이 자금 조달을 어렵게 만듭니다.
  • 강한 오프닝 스토리는 자만심을 낳아 직원들이 이미 약속된 성공에 도달했다고 믿게 만들 수 있습니다.
  • 죽음의 골짜기는 딥테크 분야에서 특히 악명 높으며, 설득력 있는 엔드게임 스토리가 길고 고된 미드게임 앞에 놓이는 경우가 많습니다.

#1 조언: 이러한 편견을 인식하고 명시적으로 극복하십시오.

한 번에 세 게임을 동시에 하는 마법

가장 놀라운 기업과 창업자들은 오프닝, 미드게임, 엔드게임을 동시에 진행하고 있는 것처럼 보입니다.

  • 오프닝 분위기: 수년이 지나도 여전히 “초기 단계”에 있는 듯한 느낌과 큰 꿈을 품고 있습니다 (예: Clay, 10년 차이지만 아직도 신선함을 느낍니다).
  • 미드게임 모멘텀: 몇 달 안에 트랙션과 개선을 보여주며 전진하는 모멘텀을 만들 수 있습니다 (예: RunwayML이 Stable Diffusion 이전에 오픈소스 성장을 이끌었던 경우).
  • 엔드게임 불가피성: 직원들은 자신들이 세상을 앞당기고 있다고 진심으로 느낍니다 (예: Anduril이 현대 방위 기술을 선도하는 경우).

“무슨 일이 일어나든, 그들은 승리할 것이다.”

사례

  • Alex Wang의 Scale에서의 여정 — 강점에서 강점으로.
  • Crusoe가 암호화폐 채굴자에서 AI 공장 구축자로 진화한 과정.

저에게 명확히 다가온 것은 이것을 가능하게 하는 초구조입니다: 창업자들은 지속적으로 오프닝, 미드게임, 엔드게임을 머릿속에 품고 있어, 유연하고 민첩한 문화가 스스로를 끊임없이 재창조하고 상황이 변할 때 빠르게 적응할 수 있게 합니다.

창업자를 위한 실용적인 조언

사업을 순차적으로 생각하지 마세요.
세 가지 게임을 동시에 플레이하도록 스스로 강요하세요—제품 결정을 계획하든, 인재를 채용하든, 투자자에게 피치를 하든.

  • 중간 단계에 있다면, 여전히 비즈니스를 전환시킬 수 있는 “오프닝‑스타일” 인재를 채용하세요.
  • 오프닝 단계에 있다면, 엔드게임을 생각하세요; 그 비전은 다른 사람들을 동참하게 하고 당신의 꿈을 현실로 만드는 데 도움이 됩니다.
  • 엔드게임에 있다면, 중간 단계의 모멘텀과 오프닝 단계의 창의성을 신경 쓰세요—이것들이 회사를 앞으로 나아가게 하고 정체를 방지하는 엔진입니다.

이 삼‑단계 사고방식을 받아들임으로써, 창업자들은 언제나 초기 단계처럼 느껴지고, 끝없이 야심 차며, 끊임없이 전진하는 회사를 만들 수 있습니다.

ely massive. As you build your company, each of these narratives should be getting stronger — you can’t just focus on the one that seems immediately in front of you.
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