Nothing Phone 4a가 Nothing Phone 3에서 겪던 두 가지 큰 문제를 해결한다
Source: Android Authority

나는 작년에 리뷰한 Nothing Phone 3을 이상한 곳에서 마무리했다. Nothing OS와 트리오 카메라에 대한 많은 부분을 좋아했지만, 새롭게 바뀐 디자인을 받아들이기 힘들었고 Glyph Matrix가 처음부터 죽은 것처럼 느껴졌다. 그리고 맞다, Nothing은 그 이후로 최소한 후자를 더 유용하게 만들기 위해 열심히 노력했지만, 결함이 있는 디자인을 고칠 수는 없었다.
그래서 나는 새로운 Nothing Phone 4a를 처음 본 순간부터 정말 흥분했다. 디자인 측면에서 한 걸음 앞으로 나아가면서도 더 나은 시절을 떠올리게 하는 복고적인 요소가 있다. 나는 이것이 Phone 3의 모든 문제를 해결했다고 생각한다. 그 이유는 다음과 같다.
What do you think about the Nothing Phone 4a design?
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A normal camera bump means normal phone cases, thank goodness
만약 당신이 Nothing Phone 3의 뒷면을 직접 잡아보았거나, 심지어 본 적이 있다면 제가 무슨 말을 하는지 알 수 있을 겁니다. 한눈에, 말 그대로 한눈에 보면 깔끔해 보입니다. 픽셀이나 아이폰, 혹은 다른 어떤 기기와도 혼동되지 않을 겁니다. 카메라가 서로 닿지 않고, Glyph Matrix도 완전히 새로운 위치에 있습니다. 하지만 그 디자인 때문에 출시 초기에 Nothing Phone 3 전용 케이스를 찾기가 거의 불가능했습니다.
몇 달이 지난 지금, 선택지는 조금씩 늘어났습니다. Ringke와 Spigen이 각각 몇 가지 디자인을 내놓았지만, 아직 Nothing Phone 3을 위한 1차 제조사 디자인은 없습니다. 대신 회사는 당신에게 후드티나 작업복을 사게 하려는 듯합니다—즉, 전화기보다 당신 자신을 보호하라는 뜻이겠죠. 그리고 물론, Phone 3의 디자인이 복잡하다는 점은 이해합니다… 하지만 그럼 수리도 복잡해진다고 생각하지 않나요?

그래서 이제 Nothing Phone 4a의 커버가 다시 공개되니 한숨 돌립니다. 다시는 알약 모양의 카메라 범프를 보게 될 거라고는 생각하지 못했거든요. 최근의 픽셀(조금 작지만)이나 갤럭시 S10을 떠올리게 하고, 그때와 같은 다양한 케이스가 있다는 걸 압니다. 최신 저가형 폰이 플래그십만큼 많은 옵션을 갖지는 않겠지만, 단순화된 디자인 덕분에 선택할 수 있는 재미있는 케이스가 몇 개는 생길 겁니다.
보통 디자인이 더 많은 폰 케이스를 만든다는 걸 누가 알았겠어요? 바로 여러분이죠.
그리고 또, Nothing이 다시 한 번 라이트업 디자인을 바꾸면서 복잡해진다는 점은 알지만, Glyph Bar가 또 다른 개선이 될 것이라고 생각합니다. 이는 Glyph Interface와 더 비슷해졌습니다—타마고치 같은 디스플레이가 아니라 일련의 불빛이죠—그래서 케이스 디자이너가 Glyph 버튼이나 Nothing이 부르는 어떤 제어 장치를 위해 구멍을 뚫어야 할 필요가 줄어듭니다.
물론 새롭게 디자인된 Glyph Bar 때문에 케이스 디자이너가 다시 설계해야 하는 건 마음에 들지는 않지만, 이번 해결책은 훨씬 간단합니다. 투명한 섹션이나 간단한 컷아웃만으로도 라이트업 인터페이스를 보여주면서 보호 기능을 유지할 수 있습니다. Apple의 카메라 제어를 위해 그걸 해냈다면, 여기서도 충분히 가능하겠죠.
Less interaction with the Glyph Bar means I’ll use it way more

Glyph Matrix와 관련된 제 큰 문제는—케이스 제작을 어렵게 만드는 것보다—제가 거의 사용하지 않는다는 점입니다. Nothing은 빠른 인터페이스를 제공해 전화기를 열지 않고도 확인할 수 있게 하려는 높은 목표를 가지고 이 기능을 추가했지만, 저는 Glyph Matrix가 충분한 맥락을 제공하지 못한다고 느낍니다. 물론 배터리 충전 상태를 확인하거나 우버가 곧 도착했는지를 LED 원형 배열을 통해 확인하는 데는 좋지만, 그 정도가 전부입니다.
만약 Nothing이 Glyph Matrix에 기대한 것이 바로 그 정도라면, 저는 괜찮다고 생각했을 겁니다. 기술적으로는 이전 Glyph Interface도 LED 바를 이용해 작업 진행 상황을 표시했으며, 덜 눈에 띄는 방식이었죠. 하지만 수백 개의 작은 불빛이 원을 이루고, 그 중 가운데 몇 개만 실제로 사용한다면 실망감은 피하기 어렵습니다. 저는 제 전화기를 보면서 뒤에서 병 마시기 게임을 하고 싶다고 생각한 적은 없지만, Nothing Phone 3은 그런 상상을 현실로 만든 듯합니다.
간단한 Glyph 경험은 유용합니다, 더 이상…
ames or toys required.
그래서 아직 Glyph Bar가 어떻게 작동할지는 모르지만, 개선될 것이라고 생각합니다. 최소한 알림과 다른 앱들의 과정을 단순화해 줄 것이며, 이것이 제가 처음에 가장 좋아했던 점이었습니다. 아마도 Glyph Composer 기능을 다시 도입할 수도 있고, 빨간색 LED처럼 보이는 것을 녹음 표시등으로 사용할 수도 있으며, 혹은 벨소리 박자에 맞춰 불빛이 깜빡일 수도 있습니다 — 전화 사용을 줄일 수 있다면 그 모든 것이 좋습니다.
하지만 이 모든 것이 여전히 저를 불안하게 합니다. Nothing이 다음에 출시할 Glyph 라이트의 어떤 버전을 고수할지 신뢰할 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 계속해서 새로운 요소를 추가하고, 예를 들어 Glyph Toys를 도입하면서 Glyph Composer를 축소하는 식으로 디자인을 새롭게 바꾸겠지만, 특정 사용자에게만 창의성을 발휘할 수 있게 되는 지속적인 변화에 Nothing 커뮤니티가 지칠까 걱정됩니다. 일단 지금은 낙관적인 자세를 유지하며 또 하나의 디자인 리프레시가 좋은 결과를 가져오길 기대해 봅니다.