1,000 Hz 게이밍 모니터 시대가 도래했지만, 왜?
Source: Ars Technica

Fast‑moving objects appear decidedly less blurry as you climb the frame‑rate curve.
출처: Blur Busters
Blur Busters 연구
Blur Busters의 연구진은 광범위하게 문서화된 연구를 통해 **1,000 Hz(이상)**의 주사율이 인간의 움직임 흐림 및 깜박임 인식을 감소시킬 수 있음을 보여줍니다. 사이트에서는 특히 작은 화면에서 추가 프레임이 많아질수록 “수익 감소(diminishing returns)”에 도달한다는 점을 언급하지만, 증거로는 충분히 크고 고해상도 디스플레이에서 인지되는 움직임 흐림을 완전히 없애려면 40,000 Hz 모니터(비디오)가 필요하다고 합니다.
비용 및 시장 고려 사항
인지 연구와는 별개로, 네 자리 수 주사율 장벽을 뛰어넘는 디스플레이에 추가 비용을 지불하려는 게이머가 얼마나 되는지는 불분명합니다. LG는 아직 UltraGear 25G590B의 가격 세부 정보를 발표하지 않았지만, 다른 1,000 Hz 모니터는 240 – 360 Hz 범위의 낮은(하지만 충분히 적절한) 최대 주사율을 가진 유사 모델보다 수백 달러 더 비싼 경향이 있습니다. 동시에, Nvidia의 G‑Sync Pulsar 및 유사 기술을 탑재한 모니터는 “롤링‑스캔” 펄싱 백라이트를 사용해 “느린” 360 Hz 패널에서도 겉보이는 움직임 흐림을 감소시킵니다.
LG UltraGear 25G590B
LG는 25G590B가 “1인칭 슈팅 게임 전용으로 설계되었다”고 밝히며 마케팅 자료에 “e스포츠 최적화 디자인”을 언급해, 이 디스플레이가 생계 수단으로 트위치 기반 반사 신경 게임을 하는 소수의 게이머를 목표로 한다는 점을 시사합니다. 다른 모든 사용자에게는 “숫자가 클수록 좋다”는 충동을 무시하고 하드웨어 예산을 점점 더 비싸지는 RAM 스틱에 아끼는 것을 권합니다.