Tenebris Somnia, 10월 16일 레트로 서바이벌 게임에 실사 호러 추가

발행: (2026년 6월 6일 AM 08:13 GMT+9)
5 분 소요
원문: Engadget

출처: Engadget

Airdorf와 Andrés Borghi는 두 가지 스타일의 공포를 결합한 하나의 악몽을 만들고 있다.

두 개의 머리를 가진 유령이 Tenebris Somnia의 컷신에서 줄리아를 공격한다.
Saibot Studios

Tenebris Somnia는 무시무시한 반전이 있는 레트로 서바이벌 호러 게임이다: 컷신이 모두 전문가가 만든 실사 연출 장면이라는 점이다. Tenebris Somnia는 10월 16일 PC, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series X/S에 출시될 예정이며, 이는 Day of the Devs 여름 쇼케이스에서 발표되었다. 이제 할로윈 의상을 고를 시간은 충분히 남았다.

Tenebris Somnia의 핵심은 1990년대 풍의 거친 2D 그래픽 세계에서 진행되며, 실사 영상으로 갑작스럽게 전환되는 것이 더욱 강렬한 효과를 만든다. 플레이어는 잔인한 괴물과 초현실적인 공포가 뒤섞인 악몽에 갇힌 젊은 아르헨티나 여성 줄리아를 조작한다. 줄리아는 탈출을 위해 싸우고, 도망치고, 퍼즐을 풀고, 소모품을 관리해야 한다. 분위기 면에서 Tenebris SomniaResident EvilSilent Hill 같은 서바이벌 호러 고전에서 영감을 받았지만, 자체적인 두 가지 예술 스타일을 가지고 있다.


Saibot Studios

이 게임은 인디 팀 Saibot Studios가 제작했으며, Andrés Borghi가 감독을 맡았다. Borghi는 우리 집에서 유명한 영화 When Evil Lurks의 시각 효과를 담당한 바 있다. 영화 시각 효과 프로듀서 경력 외에도 Borghi는 멀티미디어 호러 아티스트이자 감독이며, 2021년 격투 게임 The Black Heart에서도 Saibot과 협업했다.

또한 Tenebris Somnia의 총괄 프로듀서는 Airdorf(법적 이름 Mason Smith)이며, 그는 호평을 받은 레트로 호러 시리즈 *Faith: The Unholy Trinity*의 제작자이다. Faith의 퍼블리셔인 New Blood Interactive도 Tenebris Somnia를 담당하고 있으며, New Blood이 Airdorf와 Borghi를 처음으로 연결해 주었다. Day of the Devs 프레젠테이션에서 New Blood 공동 설립자 Dave Oshry는 Borghi가 Airdorf의 팬이라는 이유로 두 사람을 연결했으며, 서로가 서로를 좋아한다는 사실은 몰랐다고 설명했다.

“Andrés는 내가 가장 좋아하는 호러 단편 영화 중 하나인 *Alexia*의 감독이었어요,” 라고 Airdorf가 말했다. “그래서 정말 신났고 바로 ‘예’라고 답했죠. 그때는 아직 전체 그림을 보지는 못했지만, 지금 이렇게 함께 작업하게 된 건 이상하게도 운명적인 악의 전환인 것 같아요.”

Tenebris Somnia의 트레일러와 Steam 데모를 보면, 두 가지 시각 접근 방식이 각각도, 그리고 함께도 매우 성공적이다. 게임은 화려하고 섬세한 픽셀 아트와, 지옥 같은 괴물과 피가 흐르는 뾰족한 이빨을 담은 선명한 실사 영상이 조화를 이루며, 전환의 충격이 매력의 일부가 된다. 시네마틱 장면은 촌스럽기보다는 몸속 깊이 파고드는 듯한 공포감을 주는데, 이는 수상 경력이 있는 시네마틱 특수 효과 팀과 작업했기 때문이라 할 수 있다.

요컨대, Tenebris Somnia는 시각적으로 훌륭하고 이제야 무서운 시즌에 딱 맞는 출시 날짜를 잡았다. Steam, GOG, 그리고 현재와 바로 전 세대 콘솔까지 다양한 플랫폼에 출시된다는 점도 큰 장점이다.

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