캐릭터에 Lottie 사용을 그만두세요: Rive가 앱 애니메이션의 미래인 이유
Source: Dev.to
캐릭터에 Lottie를 사용할 때의 문제점
Lottie는 아이콘에는 훌륭하지만 캐릭터에는 부적합합니다. Lottie로 인터랙티브한 캐릭터를 배포하려다 보면 다음과 같은 상황을 겪었을 것입니다:
- 여러 개의 애니메이션 파일
- 어색한 전환
- 번들 크기 증가
- 유지보수가 어려운 로직
이 문제들은 디자인 결함이 아니라 툴링 제한에서 비롯됩니다.
Lottie 애니메이션은 타임라인이며, 시스템이 아니다
Lottie는 미리 정의된 애니메이션을 재생하도록 만들어졌으며, 이는 다음에 적합합니다:
- 로딩 스피너
- 버튼 마이크로 인터랙션
- 장식용 모션
반면 캐릭터는 다음을 필요로 합니다:
- 사용자 입력에 즉시 반응
- 감정 상태 전환
- 애니메이션을 깔끔하게 중단
- 동일한 리그를 여러 행동에 재사용
Lottie에서는 이러한 요구사항마다 우회 방법을 찾아야 합니다.
“Happy → Sad” 문제
API 호출이 실패했을 때 Happy 상태에서 Sad 상태로 전환해야 하는 캐릭터를 상상해 보세요. Lottie를 사용하면 보통 다음과 같은 형태가 됩니다:
- 감정별로 별도의 JSON 파일을 만들거나 또는
- 타임라인 사이에 강제 컷이 포함된 하나의 거대한 파일
두 경우 모두 다음과 같은 결과를 초래합니다:
- 스냅 혹은 크로스‑페이드 전환
- 부자연스러운 애니메이션 재시작
- 자산 크기 급증
동작은 하지만 절대 자연스럽지 않습니다.
Rive는 상태 머신을 사용한다 (개발자에게 친숙)
Rive는 애니메이션을 코드처럼 다룹니다. 타임라인 대신 다음을 사용합니다:
- 상태: idle, happy, sad, loading
- 입력: 불리언, 숫자, 트리거
- 전환: 조건부, 중단 가능, 블렌드
이는 앱 로직에서 이미 사용하고 있는 사고 모델과 일치합니다.
예시
State: Happy
Input: isError = true
→ Transition to: Sad (blended, instant, no cut)
캐릭터가 재시작되지 않고 즉시 반응합니다.
성능 측면에서 큰 의미가 있는 이유
성능 예산을 신경 쓴다면 차이가 크게 다가옵니다.
📦 파일 크기
캐릭터용 Rive 파일은 Lottie 대비 5–10배 가량 작을 때가 많습니다. 이유는:
- 하나의 리그가 모든 애니메이션에 공유됨
- 중복된 벡터 경로가 없음
- 최적화된 런타임 포맷
⚡ 런타임 비용
- JSON 파싱량 감소
- 메모리 사용량 감소
- 로드 시간 단축
🧩 유지보수
- 여러 파일 대신 하나의 자산
- 명확한 애니메이션 로직
- 동작을 깨뜨리지 않고 쉽게 반복 작업 가능
애니메이션이 더 이상 부채가 되지 않습니다.
캐릭터는 인터랙티브 UI 컴포넌트다
앱에 추가되면 캐릭터는 UI 상태의 일부가 됩니다. 따라서 다음을 수행해야 합니다:
- 성공·실패에 반응
- 진행 상황을 알림
- 사용자 행동을 인지
Lottie는 해킹 없이는 이를 구현할 수 없으며, Rive는 처음부터 이를 위해 설계되었습니다.
Lottie가 여전히 적합한 경우
Lottie는 다음 상황에 여전히 좋은 선택입니다:
- 아이콘
- 원샷 전환
- 비인터랙티브 시각 요소
애니메이션에 로직, 감정, 실시간 제어가 필요하다면 Lottie는 이제 한계에 도달한 것입니다.
앱 애니메이션의 흐름
현대 앱은:
- 이벤트‑드리븐
- 상태‑기반
- 고도로 인터랙티브
애니메이션 툴도 이에 맞춰 진화하고 있으며, Rive는 현대 앱 아키텍처와 일치하지만 Lottie는 특히 캐릭터에 대해서는 그렇지 않습니다.
최종 요약
캐릭터에 Lottie를 사용하면 타임라인 툴을 상태 머신처럼 쓰게 됩니다. Rive는 그 자체가 상태 머신이므로 앱 애니메이션의 미래라 할 수 있습니다.
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제가 도와드릴 수 있는 분야:
- Lottie 캐릭터를 Rive 상태 머신으로 교체
- 성능 친화적인 인터랙티브 마스코트 디자인
- 실제 앱 로직에 애니메이션을 깔끔하게 통합
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Praneeth Kawya Thathsara
Full‑Time Rive Animator
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