소니는 '효율적인' AI 도구가 시장에 더 많은 게임이 넘쳐날 것이라고 말한다
Source: Ars Technica
배경
현대 게임 산업을 따라가고 있는 사람이라면 누구나 사용하기 쉬운 게임 엔진과 디지털 배포로의 가속화된 전환, 특히 콘솔 스토어프런트와 Steam에서의 디지털 배포가 매년 출시되는 상업용 게임의 양을 크게 증가시켰다는 사실을 알고 있다. Sony Interactive Entertainment 사장 겸 CEO인 히데아키 니시노는 새로운 AI 개발 도구가 대형·소형 개발자 모두가 새로운 프로젝트를 효율적으로 진행할 수 있게 함에 따라 신규 게임 출시 속도가 더욱 가속화될 것이라고 전망한다.
Sony의 AI 이니셔티브
금요일 투자자 프레젠테이션에서 니시노는 Sony가 “플레이어에게 제공되는 콘텐츠의 양과 다양성이 의미 있게 증가할 것”이라고 언급했다. 그는 이 증가가 “창작 장벽을 낮추고, 개발 주기를 가속화하며, 더 많은 창작자가 시장에 진입하도록 하는” AI 개발 도구의 필연적인 결과라고 설명했다.
니시노는 Sony의 1인칭 게임 개발 노력을 증거로 제시했다. Sony 내부의 게임 제작자들은 이미 AI 도구를 활용해 품질 보증, 3D 모델링, 애니메이션 등 분야에서 “반복적인 워크플로우를 자동화”하고 있다.
강조된 도구
- Mockingbird – Sony 아티스트가 원시 모션 캡처 데이터를 게임 내 애니메이션으로 훨씬 빠르게 변환할 수 있게 해 주는 3D 애니메이션 도구. 모션 캡처 배우를 대체할 수는 없지만, 몇 시간 걸리던 애니메이션 작업을 몇 초 안에 끝낼 수 있게 해준다.
- Hair‑simulation AI – “실제 헤어스타일 영상”을 학습해 수백 개의 가닥을 현실적으로 모델링할 수 있는 자동화된 애니메이션 모델에 적용하는 머신러닝 도구로, 애니메이터가 개별 가닥을 일일이 배치하던 노동 집약적인 과정을 대체한다.
경영진 발언
Sony 그룹 사장 겸 CEO인 히로키 토토키는 AI 도구가 제공하는 “효율성”이 증가함에 따라 “비용과 시간 제약 때문에 이전에는 추진하기 어려웠던 더 혁신적이고 야심찬 프로젝트—즉, 이전에 어려웠던 프로젝트—가 가능해질 것”이라고 찬사를 보냈다.
토토키는 또한 퍼블리셔 반다이 남코와의 파일럿 파트너십을 강조했는데, 이 파트너십을 통해 “영상 제작에서 인당 속도와 생산성의 엄청난 향상”을 확인했다고 말했다. 팀이 “일관성 및 제어 가능성” 문제를 방지하기 위해 일반 AI 모델을 미세 조정해야 했지만, 토토키는 이러한 모델이 경우에 따라 “생산 시간 제약 때문에 이전에는 실현 불가능했던 고도로 정교하고 현실적인 결과물을 가능하게 할 수 있다”고 덧붙였다.