소니와 반다이가 generative AI와 손을 잡다
Source: Engadget

Sony‑Bandai Namco 생성 AI 파일럿
Sony는 Bandai Namco Holdings Inc.(Bandai Namco Entertainment의 모회사)와 협업 파일럿 이니셔티브를 진행하고 있습니다. 이 파일럿은 생성 AI와 비디오 제작에서의 역할에 초점을 맞추고 있습니다. AI는 Sony의 최신 실적 및 기업 전략 발표에서 주요 주제였으며, 사장 겸 CEO인 토토키 히로키는 이 기술을 “인간 상상의 증폭기이자 새로운 가능성의 촉매제”라고 설명하면서, 예술가나 창작자를 대체하지 않을 것이라고 강조했습니다.
토토키는 파일럿이 이미 “인당 속도와 생산성에서 막대한 향상을 가져왔다”고 말했습니다. 또한 전문가들에게는 “일관성 및 제어 가능성 부족”이 과제로 남아 있다고 지적했지만, AI 덕분에 시간 제약으로 제한되던 수준의 제작 정교함을 구현할 수 있게 되었다고 덧붙였습니다.
PlayStation 개발에서의 AI
Sony Interactive Entertainment 책임자인 니시노 히데아키는 PlayStation 전반에 AI가 어떻게 도입되고 있는지 설명했습니다:
- 개발 주기 가속 – AI는 1인칭 PS5 게임의 세대에 걸친 제작 일정을 단축시켜 “더 많은 창작자가 시장에 진입할 수 있게 한다.”
- 콘텐츠 양 증가 – 니시노는 AI가 “콘텐츠 양의 의미 있는 증가”를 초래할 수 있다고 경고하며, 높은 품질 기준을 유지할 필요성을 강조했습니다.
사용 중인 도구
- Mockingbird – Naughty Dog와 Sony의 San Diego Studio와 같은 스튜디오에서 채택한 얼굴 애니메이션 도구. 퍼포먼스 캡처 후 3D 모델을 애니메이션화합니다.
- 헤어 애니메이션 AI – 실제 헤어스타일 영상을 학습한 모델로, “수백 가닥”의 머리카락을 모델링한 이미지를 생성할 수 있습니다.
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) – PS5 Pro에서 AI 기반 업스케일링을 제공하는 기술로, 최근 성능 향상을 위해 업데이트되었으며 현재 다수의 서드파티 및 퍼스트파티 게임이 지원하고 있습니다. PSSR은 다가오는 PS6의 핵심 기능이 될 것으로 예상됩니다.
“AI 역량이 진화함에 따라 우리 창작자의 역할은 변하지 않을 것입니다. 비전, 디자인, 그리고 게임이 주는 감동은 언제나 우리 스튜디오와 퍼포머들의 재능에서 나옵니다. AI는 그들의 역량을 보강하기 위한 것이지 대체하기 위한 것이 아닙니다.” – 니시노 히데아키
재무 상황
Sony 발표의 하반부에서는 분기 실적이 다루어졌습니다:
- PS5 판매량은 4분기에 46 % 감소했으며, 150만 대만 판매되었습니다.
- 회사는 비용 상승과 메모리 부족 문제에 직면하고 있습니다.
- Sony는 12개월 동안 두 번째로 전체 콘솔 라인의 가격을 인상했습니다.
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