Skate 개발사 Full Circle, 새 게임 출시 앞서 정리해고 발표
Source: Mashable Tech
해고 발표
새로운 버전의 Skate를 개발한 게임 스튜디오 Full Circle가 브리티시 컬럼비아 주 버너비에 있는 본사에서 구조조정을 진행하며 해고를 발표했습니다. 2021년에 Electronic Arts의 자회사로 설립된 Full Circle는 최근 Ubisoft Toronto가 40명의 직원을 해고한 것과 같은 흐름에 동참하고 있습니다.
공개 발표문 “skate.*’s Next Chapter”에서 회사는 영향을 받은 사람들을 “skate의 기반을 구축하는 데 도움을 준 재능 있는 동료와 친구들”이라고 표현했으며, 지난해 9월에 출시된 Early Access 버전을 체험한 “수천만 명”에게도 감사를 표했습니다. 발표문은 다음과 같습니다:
“떠나는 팀원들에게: 감사합니다. skate.는 여러분의 노력과 장인 정신 덕분에 존재합니다.”
원작 Skate 시리즈
원작 Skate 게임은 2000년대 후반 Xbox 360과 PlayStation 3용으로 출시되었으며, 경쟁작 Tony Hawk’s Pro Skater 시리즈에 비해 보다 현실적인 스케이트보딩 경험을 제공했습니다. 팬들은 날카로운 조작감, 창의적인 도시 배경, 사운드트랙을 높이 평가했으며, 첫 Skate는 제11회 연례 인터랙티브 어워드에서 “올해의 스포츠 게임” 상을 수상했습니다. 이 시리즈는 skate.(팬들 사이에서는 종종 Skate 4로 불림) 발표까지 무기한 보류되었습니다. *skate.*는 라이브 서비스형 샌드박스 멀티플레이어 타이틀로 기획되었으며, 이는 오랜 팬들 사이에 의견이 갈리게 만들었습니다.
Early Access 반응
새로운 Skate 게임의 최종 출시가 아직 이루어지지 않은 상황에서, Early Access 버전은 거의 6개월째 제공되고 있습니다. 초기 리뷰는 엇갈립니다:
- 비판: 마이크로트랜잭션(예: $25 의상 아이템) 도입, 온라인 전용 플레이 제한, 획일화된 캐릭터 디자인.
- 칭찬: 무료 플레이 접근성 및 핵심 스케이트보딩 경험.
영향 및 전망
Full Circle에서 해고된 정확한 인원 수는 공개되지 않았습니다. 그러나 모회사 EA는 2024년 최신 해고 라운드에서 “전체 인력의 약 5%를 상실”했다고 Daily Hive에서 보도했습니다.
*skate.*의 미래는 아직 불확실합니다. 최종 출시일이 발표되지 않았으며, 최근 구조조정으로 프로젝트 개발 일정에 추가적인 불확실성이 더해졌습니다.