Resident Evil Requiem의 감독, 생존 호러 장르 재정의에 관해

발행: (2026년 2월 28일 오전 09:01 GMT+9)
10 분 소요

Source: BBC Technology

Introduction

Published 11 hours ago • Laura Cress, Technology reporter

Capcom – In‑game screenshot from Resident Evil Requiem showing the protagonist Grace Ashcroft, who has whitish slightly curly hair, a brown leather jacket and a red rucksack.

Grace Ashcroft joins the Resident Evil series as a new playable character in Requiem.

30년 전, Resident Evil이라는 게임이 서바이벌 호러 장르를 열었습니다—신경을 곤두세우는 긴장감, 정교한 퍼즐, 그리고 복잡한 인벤토리 관리가 결합된 장르죠. 이 시리즈는 일본 개발사 Capcom의 사상 최고 판매량을 기록한 프랜차이즈가 되었으며, 책, 영화, TV 프로그램, 그리고 수많은 속편을 낳았습니다.

그렇다면 최신작 Resident Evil Requiem—전 세계 팬들을 설레게 하며 금요일에 출시된—은 30년이 지난 지금도 어떻게 공포를 신선하게 유지하고 있을까요?

친숙함새로움 사이의 균형 잡기가 엄청난 도전이었습니다,” 라고 감독 Koshi Nakanishi가 BBC에 말했습니다.
“새 타이틀이 흥미로운 새로운 방식으로 서바이벌 호러를 재정의하면서도 시리즈의 DNA를 존중하기를 바랍니다.”

수년간, 이 프랜차이즈는 공포와 고속 액션 사이를 오가며 다양한 결과를 보여왔습니다. 최신 게임이 두 요소를 결합하려 한다는 소식을 듣고, 일부 팬들은 그것이 너무 **jarring**하게 느껴질까 우려했습니다.

하지만 프로듀서 Masato Kumazawa는 BBC에 팀이 언제나 Requiem과 Resident Evil의 시그니처 분위기—공포—에 대해 명확히 알고 있었다고 밝혔습니다.

“공포는 인간에게 매우 자연스러운 감정입니다,” 라고 그는 말했습니다.
“엔터테인먼트를 통해 우리는 공포를 스릴로 활용하는 방법을 찾지만, 긍정적인 방식으로 말이죠.
그래서 저는 게임이 30년의 역사를 가지고 있더라도 사람들은 그 스릴을 반복해서 경험하고 싶어 한다고 생각합니다. 그것이 바로 우리 인간을 만드는 본질이기 때문이죠.”

The Evolution of Evil

“그들은 안전하다고 생각한 저택으로 도망쳤다. 그런데…”

그 신비로운 서두와 함께 Resident Evil은 새로운 유형의 게임을 만들었다.

많은 사람들이 1989년 캡콤 타이틀 Sweet Home을 최초의 진정한 서바이벌 호러라고 여기지만, “서바이벌 호러”라는 용어는 신지 미카미 감독이 1996년 레지던트 이블 출시를 마케팅하기 위해 만든 것이다. 이 문구는 고정 카메라 앵글, 끊임없이 다가오는 좀비, 제한된 탄약 공급이라는 게임의 긴장된 분위기를 설명하는 데 도움이 되었다.

프리랜스 게임 저널리스트 Vikki Blake은 BBC에 시리즈가 항상 장르 뿌리에 충실하지는 않았다고 말했다. 그녀는 나중에 “액션으로의 전환”이 일부 팬들에게 *“레지던트 이블이 서바이벌 호러의 공포 부분을 잊어버린 것 같다”*는 느낌을 주었다고 지적했다. 2012년에 대규모 세트피스가 가득한 Resident Evil 6이 등장했을 때, Blake는 프랜차이즈가 *“그 뒤에 나타난 수많은 틀에 박힌 좀비 게임들”*과 차별화하려는 노력이 *“거의 없었다”*고 말했다.

Resident Evil 7: Biohazard는 “본래대로의 복귀”를 의미했지만, 다가오는 Resident Evil Requiem은 일부 액션 요소를 다시 도입할 예정이다—이번에는 과거에 대한 경의를 표하며, 두 명의 플레이 가능한 주인공 중 하나인 나이 든 레온 S. 케네디를 통해서다.

“새로운 주요 캐릭터인 FBI 요원 그레이스 애쉬크로프트를 추가하기로 한 결정은, 괴물을 정면으로 맞설 훈련이 없는 캐릭터에게 어울리는 더 긴장감 있는 게임플레이 스타일을 경험하게 할 것이다.”라고 프로듀서 Nakanishi가 말했다.

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레온 S. 케네디가 차를 운전하며 걱정스러운 표정을 짓고 있는 모습 (Resident Evil Requiem)
Capcom

Requiem은 이제 나이가 든 “핫‑언클” 레온 S. 케네디의 귀환을 보여줄 것이다. 그는 라쿤 시티 경찰서와 같은 고전적인 장소들을 다시 방문하지만, 레온과 그레이스는 또한 완전히 새로운 지역을 탐험하게 된다.

Nakanishi는 이렇게 많은 요소—옛것과 새것, 액션과 공포—를 하나의 일관된 전체로 결합하는 것이 “어려웠다”고 인정했다:

“100 % 완전히 새로운 것을 만드는 것은 절대 불가능하다. 시작점으로서 친숙한 무언가에 기반을 두어야 플레이어가 이전에 좋아했던 게임과 같은 느낌을 받을 수 있다.”

프로듀서 Kawata도 같은 의견을 표명하며, 팀이 여전히 새로운 무언가를 테이블에 올릴 수 있었다고 강조했다:

“우리는 플레이어가 또 다른 구식 콘텐츠와 같은 엔트리를 만든 것처럼 느끼길 원하지 않는다. 이 시리즈의 신선하고 새로운 엔트리라고 느끼게 하고 싶다.”

“두 주인공을 두는 방식은 캐릭터들의 이중성, 스토리라인, 그리고 서로 다른 공포 접근 방식을 탐구하게 해준다.”라고 Nakanishi가 덧붙였다.

Fan Perspective

Monique Alves는 브라질 출신 콘텐츠 크리에이터로, 팬 사이트이자 유튜브 채널 **Resident Evil Database**를 운영한다고 하며, BBC에 Requiem이 처음 발표됐을 때 일부 팬들이 Resident Evil 6의 반복을 우려했다고 전했다.

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컴퓨터 의자에 앉아 미소 짓는 Monique Alves, “Kennedy”와 “RPD” 라벨이 붙은 파란색 경찰 셔츠를 입고 있다. 뒤에는 Resident Evil 기념품이 가득한 선반이 보인다.
Monique Alves – 콘텐츠 크리에이터

“슈퍼‑팬” 지위 덕분에 3시간의 얼리 액세스를 허가받은 Alves는 이번 경험이 “다르게” 느껴졌다고 말했다:

“Resident Evil 6은 그 시대의 산물이라 더 많은 액션과 폭발물이 들어갔다. 이제는 그 점에서 안전하다고 생각한다.”

The Grace and Leon roots are very well combined.

Critical Reception

Most critics agree that marrying two distinct gameplay styles has been a success rather than a step back for the series. See the aggregated reviews on Metacritic.

“We’ve really taken care not to do the same thing over and over again,” Nakanishi says. “Fans know they want another game because they’re never quite sure what kind of experience they’ll get—that’s exciting as a player.”

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