퀄컴 라운드테이블 인터뷰 전문 – 컴퓨트·게이밍 부사장, 스냅드래곤 C·RTX 스파크·에이전시 AI 미래 논의

발행: (2026년 6월 5일 AM 01:00 GMT+9)
11 분 소요

출처: Tom’s Hardware

Qualcomm 로고가 캠퍼스 건물에 표시되어 있습니다

(이미지 출처: Getty Images / Kevin Carter)

Qualcomm의 Snapdragon C는 2026년 가장 뜨거운 노트북 시장인 초저가 세그먼트를 공략하고 있습니다. 하지만 경쟁이 치열합니다. Apple의 MacBook NeoIntel Wildcat Lake Windows 노트북이 저렴한 패키지에서도 강력한 성능과 배터리 수명을 제공하고 있기 때문입니다—전 세계 메모리 가격이 급등하고 있는 상황에서도 말이죠.

우리는 Computex 2026에서 Qualcomm의 컴퓨트·게이밍 부문 SVP인 Kedar Kondap 및 다른 Qualcomm 관계자들을 만나 Snapdragon C가 기존 제품 라인업에 어떻게 자리 잡고 있는지, 그리고 Qualcomm이 에이전시 AI 디바이스와 소프트웨어의 포괄적인 생태계를 제공하는 데 있어 어떤 독특한 위치에 있다고 생각하는지 들어보았습니다.

이 전사는 가독성을 위해 약간 편집되었습니다.

Kedar Kondap, Qualcomm 컴퓨트·게이밍 SVP: 우리의 여정은 지난 30년간 PC 혁신에서 일어난 일을 해결하는 것이 아니라, 앞으로 PC에서 일어날 일을 해결하는 것이었습니다. 지금까지 이룬 혁신을 통해 우리는 시장에 성능을 초과한다는 것을 입증했습니다. 우리는 항상 세 가지 핵심 지표에 집중해 왔습니다. 첫째는 성능을 앞서는 것이며, 모든 실리콘에서 선도적인 성능을 확보하는 것이었습니다. 둘째는 전력 효율을 앞서는 것이었습니다. 이는 모든 분야에서 매우 중요한 요소였으며, 새로운 세대 디바이스를 바라볼 때도 마찬가지였습니다. 셋째는 AI를 핵심 지표로 보는 것입니다.

오늘 키노트와 우리가 이야기한 내용, 그리고 제가 앞으로 이야기할 내용은 우리가 에이전시 세계에 진입함에 따라 점점 더 중요해지고 있습니다. 성능이든 전력이든 AI이든, 그리고 이를 지능적으로 실행할 수 있는 능력이든, 모두 매우 중요한 역할을 합니다. 아주 작은 디바이스부터 데이터 센터에 이르기까지 말이죠. 우리는 혁신을 이어가고 있으며, PC도 예외는 아닙니다. 그래서 X 시리즈 프로세서를 출시했고, 이를 X Elite, X Plus, X 패밀리로 확장했습니다. X2 Plus, X2 Elite, X2 Elite Extreme도 출시했으며, 우리의 의도는 매우 단순했습니다: 모든 소비자에게 모든 가격대에서 경험을 제공하고 싶었습니다. 어제 발표한 새로운 플랫폼 클래스, Snapdragon C는 바로 그 목표를 위한 것입니다. 우리는 저가 플랫폼에서도 동일한 성능 축, 동일한 배터리 수명 축을 제공하고, AI 기능도 제공하고자 합니다. 이는 이전에 들어본 적 없는 가격대에서 가능한 일입니다.

따라서 우리는 전체 스택 제품군을 갖추어 소비자가 원하는 것을 충족시키고자 합니다. 소비자는 최고의 성능, 최고의 배터리 수명을 원합니다. 그리고 에이전시 AI 시대에 접어들면서, 다양한 디바이스와 가격대에서 이를 모두 제공하고 싶습니다. 여기 와서 매우 기쁩니다. 소개가 길어졌지만, 우리가 어디에서 왔는지에 대한 관점을 여러분께 전달하고 싶었습니다.

기자 1: 감사합니다, Kedar. Nicole. 당신은 방금 Advantech와 함께 무대에 섰습니다. 발표 내용과 무대에서 이야기된 배경을 간단히 알려줄 수 있나요?

Qualcomm 담당자: Advantech는 우리에게 아주 좋은 파트너입니다. 저는 최근 Qualcomm의 산업 비즈니스를 담당하고 있습니다. 산업 분야는 매우 빠르게 변하고 있습니다. 우리는 AI가 운영에 들어오는 모습을 목격하고 있으며, Advantech는 이 분야에서 수년간 우리와 함께해 왔습니다. 지난 몇 년간 다양한 제품을 그들에게 발표했으며, 오늘 키노트에 참여하게 되어 기쁩니다. 어제는 [불분명] 로봇 레퍼런스 디자인을 발표했는데, 이는 우리에게 새로운 영역입니다. 우리는 Advantech와 오랫동안 파트너십을 유지해 왔으며, 이번 로봇 세션 디자인은 휴머노이드에 초점을 맞출 예정입니다.

기자 2: 몇 시간 전 Nvidia가 PC 시장에 진입한다는 발표를 했습니다. 여러분은 이미 지난 2년간 이 시장에 있잖아요. 다른 기업이 들어오는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

Nvidia RTX Spark (이미지 출처: Nvidia)

Kedar: 가족에 오신 것을 환영합니다 [웃음]. 지난 몇 년간 우리가 투자해 온 것을 생각하면, x86 외의 생태계가 성장하고 있다는 좋은 증거라고 생각합니다. 우리는 초기부터 생태계 전반을 주도해 왔습니다. 프린터가 작동하도록 만들고, 소프트웨어 앱이 호환되게 하며, 주변기기가 작동하도록 만들고, 2,500개가 넘는 게임을 Snapdragon과 호환시키는 등, 우리는 그 생태계를 이끌어 왔습니다. 이는 전체 생태계에 긍정적인 순풍이 될 것입니다. 우리는 모두 같은 궤적을 따라 앞으로 나아가고 있습니다.

기자 3: 이는 Nichole에게 묻는 질문입니다. 그녀는 자동차 분야에서 큰 성공을 거두었고 로봇 분야로 확장하고 있습니다. 배운 점이 있다면 공유해 주시겠어요?

Qualcomm 담당자: 우리는 자동차 분야에서 많은 것을 배웠습니다. 에지 AI와 로봇공학은 매우 흥미로운 영역인데, 처음에는 숙련되지 않은 작업자를 AI가 보조하고, 점차 기술 수준을 높여 궁극적으로 뛰어난 결과를 만들게 됩니다. 기본적인 역량은 자동차 초기 단계에서 보았던 것과 매우 유사합니다—특히 모빌리티 부분이 그렇습니다. 이는 빠르게 확장될 것입니다. 우리는 물류 운송 같은 거친 손재주를 먼저 보게 될 것이고, 더 복잡한 정밀 작업은 시간이 더 걸릴 것입니다.

우리는 전반적으로 모델에, 전체 구현에 베팅하고 있습니다. 내일 더 많은 이야기를 들을 수 있을 겁니다. 우리는 팔 형태의 다양한 폼 팩터에도 베팅하고 있습니다. 또한 엔드 이펙터 영역에서 할 수 있는 일도 탐색 중이며, 팔의 정밀도와 실제 동작에 관한 기술을 많이 보유하고 있습니다. 로봇공학은 자동차와 달리 같은 구현 안에서 다양한 기술이 협력해야 하는데, 우리는 그 부분에 강점이 있습니다. 앞으로 더 많은 이야기가 있을 테니 기대해 주세요.

기자 4: Jensen Huang의 키노트에서 그는 RTX Spark 플랫폼이 지금까지 작성된 모든 Windows 소프트웨어를 지원한다며, ARM에서 Windows 소프트웨어가 실행되는 데 어려움이 있었다고 했습니다. 이에 대해 의견을 듣고 싶습니다. 그리고 Snapdragon C 플랫폼에 대한 세부 사항, 특히 TOPS에 대해 더 알려주실 수 있나요? Asus 모델을 보았는데, 유리 상자 안에 있었고 별다른 정보를 제공하지 않았습니다.

[Jensen Huang]는 내일 Microsoft와 함께 RTX Spark에 대한 발표를 할 예정이라고 했으며, 지금까지 작성된 모든 Windows 소프트웨어가 실행될 것이라고 언급했습니다.

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