Pokémon Pokopia 리뷰: 아마도 지금까지 중 가장 매력적인 포켓몬 게임
Source: Engadget
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설정 및 게임플레이
Pokopia에서 당신은 다른 인간과 포켓몬이 모두 신비롭게 사라진 세계에 눈을 뜬 디또(Ditto) 역할을 합니다. 당연히 트레이너가 사라진 상황에 영감을 받아, 디또가 할 수 있는 한 사람의 형태를 취하게 됩니다. 주변에 남은 유일한 존재인 탱그로스 교수와 함께 이 한때 번성하던 마을을 어떻게 다시 살아나게 할지 고민합니다.
탐험을 진행하면서 관목, 나무, 그리고 주울 수 있는 모든 것을 섞어 서식지를 만들 수 있게 됩니다. 또한 사라진 포켓몬들을 위한 새 집을 짓고 그들을 유인해 황무지를 활기찬 삶과 흥분이 넘치는 장소로 서서히 바꿔 나갑니다. 이것은 단순하지만 매우 보람 있는 게임 루프입니다: 돌아온 몬스터들은 친구가 되어 환경을 계속 조작하고 형태를 바꾸는 기술을 가르쳐 주며, 유용한 아이템과 건축 자재를 제공합니다.

Squirtle 같은 일부 포켓몬은 세계를 조작하는 데 사용할 수 있는 새로운 기술을 가르쳐 주기도 합니다. (Nintendo / Engadget)
세계 구축 및 탐험
전체 세계는 블록으로 이루어져 있어 마음껏 파내거나 재구성할 수 있습니다. 이는 환경을 맞춤화할 수 있게 할 뿐만 아니라 이동 수단으로도 활용됩니다. 강 건너에 반짝이는 보물이 보이지만 수영을 할 수 없나요? 대신 다리를 건설하세요.
Minecraft와 마찬가지로 원자재를 다양한 멋진 블록과 가구로 바꿔 집을 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다. Animal Crossing 같은 게임과 비교했을 때, 저는 Pokopia의 세계 구축 방식이 약간 더 건설과 탐험에 중점을 두고 장식에 덜 의존한다는 점에서 조금 더 선호합니다.

포켓몬을 마을로 유인하려면 먼저 그들이 살고 싶어 하는 집을 건설해야 합니다. (Nintendo / Engadget)
작은 단점
제가 게임에서 느낀 작은 문제는, 포켓몬이 당신이 플레이하지 않을 때도 작업을 진행하게 하는 실시간 건설 메커니즘은 마음에 들지만, 큰 프로젝트가 완료되기까지 하루 전체를 기다려야 하는 점이 진행을 지연시킬 수 있다는 것입니다. 메인 스토리만으로도 50시간 이상(마을을 꾸미고 조정하는 시간을 제외하고) 제공하는 게임에서 때때로 템포가 기대보다 느리게 느껴질 때가 있습니다.
The Magic of Pokopia

포켓몬 게임에 걸맞게 각 몬스터는 자신의 타입에 맞는 스킬을 가지고 있습니다—예를 들어, 파이리(Charmander)는 불을 붙일 수 있죠. (Sam Rutherford for Engadget)
포코피아의 핵심 메커니즘이 성공한 큰 이유는 공동 개발사 반다이 남코가 드래곤 퀘스트 빌더스 시리즈의 기본 템플릿을 차용했기 때문이지만, 진정한 마법은 포켓몬 자체에 있습니다. 내가 세계에 로드하고 처음 마주치는 것이 마을 주민이 달려와 감사 인사를 하거나 선물을 건네는 순간이라면, 그 자체만으로도 행복해집니다.
다른 대부분의 포켓몬 게임과 달리, 이제는 8비트 울음소리를 듣는 대신 실제 대화를 나눌 수 있습니다. 말이 나온 김에, 게임프리크가 30년 동안 이어온 거친 저음의 게임보이 사운드 대신 정식 보이스 액팅을 도입할 때가 된 것 같습니다. 귀여운 폴리곤 그래픽의 오픈 월드 게임이 드디어 “몬”들이 애니메이션처럼 이름을 말하게 해 주니까요.
포코피아의 캐릭터 라인업도 예상보다 큽니다. **피키추**와 모슬락스 같은 새로운 얼굴 외에도, 친해질 수 있는 포켓몬이 100종이 넘습니다. 게임은 주로 칸토와 원래 151마리를 중심으로 하지만, 다른 세대의 포켓몬도 충분히 등장하고 전설 포켓몬의 카메오도 포함됩니다.
각 몬스터마다 고유한 서식지, 선호도, 능력이 있습니다. 물 타입 포켓몬이 “집을 좀 더 습하게 해 주세요”라고 요청하거나, 격투 타입 몬스터가 운동 기구를 달라 하는 등 작은 디테일이 인상적입니다. 마을을 건설할 때도 작물에 도움이 되는 식물 타입, 철을 제련하는 데 필요한 불 타입을 자연스럽게 안내받게 됩니다.

팀워크가 꿈을 이루게 한다. — Nintendo / Engadget
포코피아의 가장 따뜻한 매력은 포켓몬과의 상호작용이라기보다, 그들이 서로 사회생활을 하는 모습일지도 모릅니다. 두 마리가 서로 쫓고 다니거나, 함께 운동을 하거나, 낮잠을 자며 껴안고 있는 모습을 가끔 마주칩니다. 게임의 포토 모드를 이용하면 이런 순간들을 바로 촬영할 수 있습니다.
세계 탐험도 매우 만족스럽습니다, 특히 원작 포켓몬 게임을 플레이해 본 사람이라면 더욱 그렇죠. 칸토의 기억에 남는 인물과 장소에 대한 수많은 레퍼런스가 곳곳에 숨어 있습니다. 길을 걷거나 동굴 탐험을 할 때, 때때로 작은 도움이 필요한 모험가 포켓몬을 만나게 되며, 그들을 설득해 마을로 이끌 수 있습니다. 모든 코너마다 숨겨진 비밀이 존재하고, 심지어 덜 알려진 비밀조차도 포코피아가 적절히 힌트를 주어 올바른 방향으로 안내합니다.
마무리

우리가 모두 함께 일할 때 모두가 얼마나 행복한지 보세요. (Nintendo / Engadget)
Pokopia에는 할 일이 너무 많아서 헌신적인 플레이어들이 내년 Pokémon Winds와 Waves가 나올 때까지 이 게임으로 버틸 수 있을 것이라고 놀라지 않을 겁니다. (자세한 내용은 Engadget에서 확인하세요.)
더 중요한 것은, 반다이 남코와 게임 프리크가 이 타이틀의 오픈‑월드 건설 메커니즘과 기존 프랜차이즈에 대한 경의를 완벽하게 조화시켰다는 점입니다. Pokopia는 얇은 몬스터 포획(또는 이 경우에는 몬스터 커뮤니티 홍보) 겉옷을 얹은 얕은 삶 시뮬레이션 클론이 아니라, 이 자체만으로도 훌륭한 게임이며 이웃 포켓몬이 추가되면서 더욱 좋아집니다.