“플레이어는 이기적이다”: Fallout 2의 Chris Avellone가 자신의 게임 디자인 철학을 설명한다

발행: (2025년 12월 3일 오전 12:04 GMT+9)
1 min read

Source: Ars Technica

개요

아벨론은 TRS-80에서 배운 시절부터 오늘에 이르기까지의 여정을 되돌아봅니다.

Back to Blog

관련 글

더 보기 »

스케이트보딩은 지옥에서 더 좋다

Skate Story는 동시에 두 가지 매우 다른 것을 의미합니다. 한편으로는 스케이트보딩에 대한 직관적인 접근으로, 촘촘하고 빠른 지면 수준의 시점을 제공하며…

멈추고, 쇼핑하고, 스크롤

1914년, 조셉 필라테스는 제1차 세계대전 시대 억류 수용소에 앉아 동료 수감자들이 쇠퇴하는 모습을 바라보며 아이디어를 떠올렸다. 그는 나중에 …에게 회상하며.