온체인 게임을 Coordination Labs로
Source: Dev.to
어제 우리는 GameFi 1.0이 잘못한 점—지속 불가능한 토큰 배출과 즐거움보다 반복적인 작업에 치중된 게임—을 살펴보았습니다. 오늘은 그 반대 입장에서, 게임이 제대로 해낸 부분, 특히 온체인 게임이 인센티브, 정체성, 그리고 게임 외부에서도 중요한 사회적 역학을 위한 협업 실험실로 어떻게 작동하는지를 살펴보고자 합니다. 이는 다음 Axie를 만드는 것이 아니라, Day 46에서 진행 중인 대시보드 프로젝트를 일반 사용자에게 더 매력적으로 만들 수 있는 기본 요소들을 훔쳐 쓰는 것입니다.
Day 47에서는 모든 클릭에 돈을 연결함으로써 플레이어를 노동자로 전락시키고 시스템을 취약하게 만든 사례를 보았습니다. “월급을 받는다”는 과대광고를 벗겨내면, 게임이 실제로 하고 있는 강력한 일은 수천 명의 낯선 사람들이 공유 목표를 중심으로 협업하고, 평판을 추적하며, 시간에 걸쳐 습관을 형성하도록 만드는 것입니다. 바로 그 협업 레이어가 제가 사람들의 Web3 활동을 이해하도록 돕는 대시보드에 관심을 두는 이유입니다.
실제 돈 없이 게임 테스트 인센티브 (초기 단계)
가장 스마트한 온‑체인 게임은 단순하게 시작합니다. 이들은 토큰을 먼저 출시하지 않고, 사람들로 하여금 매일 방문하고, 가볍게 경쟁하며, 진행 상황을 느끼게 하는 메커니즘으로 시작합니다. 이후에, 필요하다면 돈을 얹어 놓습니다. 이는 토큰이 먼저 나와 모든 것을 망친 GameFi 1.0과는 정반대입니다.
- Dark Forest – 플레이어가 은하를 탐험하고, 기지를 건설하며, 이더리움 상에서 실시간으로 서로 공격하는 온‑체인 전략 게임입니다. 사전 NFT 구매나 약속된 수익이 없습니다. 플레이어는 오직 명성 및 경쟁을 위해 그라인딩을 하며, 그들의 행동은 다른 사람들이 보고 반응할 수 있는 실제 온‑체인 역사를 만듭니다.
- Parsec – 길드나 팀이 온‑체인에서 자원과 전략을 정렬하는 협업 게임입니다. 목표는 “몬스터를 잡는 것”이 아니라 “중앙 보스 없이 50명의 낯선 사람을 어떻게 영역을 방어하거나 자원을 풀링하도록 맞출 것인가”입니다. 순수 DAO 메커니즘이 게임플레이 형태로 위장된 것입니다.
Reputation And Identity Emerge Naturally
One thing games force you to solve is identity. In a multiplayer game you need to know who you are playing against, who you can trust for alliances, and who has a history of backstabbing. On‑chain games solve this with simple, visible reputation systems:
- Your wallet address becomes a persistent identity across seasons.
- Leaderboards show not just scores but patterns (aggressive, defensive, cooperative).
- Past actions are public forever, so betrayal has real cost.
This mirrors the concepts discussed in the earlier post on on‑chain identity. Games make it concrete: your “Web3 resume” is your win/loss history, guild contributions, and streak of daily logins. No need for fancy ENS names or SBTs if the game already tracks it.
이것이 비게임 프로젝트에 의미하는 바
제가 게임 조정에 관심을 갖는 이유는 제 Day 46 대시보드도 같은 끈기가 필요하기 때문입니다. 사람들은 가벼운 게임 압력—눈에 보이는 진행 상황, 연속 기록, 사회적 증거—이 없으면 매일 “내 DeFi/DePIN 활동이 어떻게 되고 있는지”를 확인하지 않을 것입니다.
게임에서 빌리고 싶은 것:
- 퀘스트 – 예: “이번 주에 지갑 3개 연결하기” 또는 “DePIN 포지션 하나 추적하기”.
- 시즌 – 매달 리셋하여 진행 상황이 새롭게 느껴지게 하고, 끝없는 반복이 되지 않게 합니다.
- 리더보드 – 익명화(지갑 해시만)된 형태로 상위 임팩트 추적자를 보여줍니다. 토큰은 없고, 자랑할 권리만 있습니다.
이 모든 것이 복잡한 토큰이나 수익을 필요로 하는 것은 아닙니다. 단순히 심리학적인 문제로, 인간은 연속 기록을 확인하고, 가볍게 비교하며, 작은 목표를 달성하는 것을 좋아합니다. 게임은 이것이 대규모로 효과가 있음을 증명했습니다.
내일: v0에 적용하기
내일 나는 이 2‑3개의 게임 원시 요소들을 가져와서 대시보드 v0에 정확히 어떻게 맞는지 스케치할 것이며, 게임으로 만들지는 않을 것이다. 파밍도, 배출도 없고—단지 “money + infra + impact”를 추적하는 것이 보람 있게 느껴지도록 하는 협업 훅만 제공한다.
이 GameFi 일들의 목적은 게임을 만드는 것이 아니었다. 규모 있는 협업을 이해하고, 그 중 가장 좋은 부분을 훔쳐서 자신의 Web3 발자국을 이해하는 것과 같은 실용적인 용도로 활용하는 것이 목표였다.
Resources
- Day 46 프로젝트 시작 – 현재 게임 조정을 추가하고 있는 impact/infra 대시보드: Day 46
- Day 47 GameFi 분석 – 무엇이 깨졌고 오늘의 조정 관점을 어떻게 설정했는지: Day 47
- Dark Forest – 영속적인 평판을 보여주는 온‑체인 전략 게임.
- Parsec – 단순 P2E를 넘어선 길드 조정 사례.
- 이전 아이덴티티 기반 – 게임이 자연스럽게 Web3 이력서를 구축하는 방법: On‑Chain Identity