NVIDIA의 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 기술이 이제 사용 가능해져 Hz를 높입니다

발행: (2026년 3월 31일 오후 10:00 GMT+9)
4 분 소요
원문: Engadget

Source: Engadget

개요

올해 초에 DLSS 4.5의 Super Resolution 기능을 출시한 뒤, NVIDIA는 RTX 50‑시리즈 카드에서 프레임 레이트를 높이는 데 초점을 맞춘 DLSS 4.5 기능을 추가하는 업데이트를 배포했습니다. 새로운 기능인 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame GenerationDLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X는 “가장 부드러운 레이 트레이싱 게임”이라고 마케팅되며, 4K 240 Hz OLED 디스플레이와 1080p·1440p 모니터에서 360 Hz 이상을 목표로 합니다.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation

  • NVIDIA가 RTX 50‑시리즈 GPU를 위한 “자동 변속기”라고 설명합니다.
  • 고정된 프레임‑레이트 배수 대신, AI 기반 시스템이 동적으로 조정되어 새로 고침 빈도, 이미지 품질, 반응성을 균형 있게 맞춥니다.
  • 생성된 프레임 레이트를 모니터의 기본 새로 고침 빈도로 제한해 불필요한 렌더링을 방지합니다(예: 120 Hz 패널에 240 fps를 강제로 적용하지 않음).

DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X

  • NVIDIA의 2세대 트랜스포머 모델을 기반으로 하며, 프레임 페이싱과 이미지 품질이 개선되었습니다.
  • 최대 배수를 **6×**로 늘려 GeForce RTX 50‑시리즈 GPU에서 원본 프레임당 최대 다섯 개의 추가 프레임을 생성합니다.
  • NVIDIA에 따르면 “반응성에 미치는 영향은 최소화”하면서 4K 프레임 레이트를 **35 %**까지 끌어올릴 수 있다고 합니다.

작동 방식

두 기능 모두 이전 Super Resolution 모드와 동일하게 동작합니다: 게임의 기본 프레임 레이트가 직접 가속되는 것이 아니라 AI가 중간 프레임을 보간해 “있어야 할” 프레임을 만들어냅니다. 대부분은 잘 작동하지만, 비, 머리카락, 얇은 전선 등 섬세한 디테일이 있는 장면에서는 가끔 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

사용 가능 여부

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 및 Multi Frame Generation 6X 기능은 이제 NVIDIA RTX 50‑시리즈 카드에서 사용할 수 있습니다.

지원 게임

NVIDIA가 이전에 발표한 내용(source)에 따르면, 이미 새로운 MFG 기능을 지원하는 타이틀이 몇 가지 있습니다:

  • 007 First Light – 5월 27일 출시
  • CONTROL Resonant – 출시일 미정
  • Directive 8020 – 5월 12일 출시
  • Tides of Annihilation – 출시일 미정

참고

이 기사에 포함된 링크를 통해 제품을 구매하면 해당 사이트가 커미션을 받을 수 있습니다.

0 조회
Back to Blog

관련 글

더 보기 »