NVIDIA, RTX Remix 1.5 출시… RTX IO 압축으로 모드 파일 크기 최대 37% 절감, Smooth Normals와 ‘RTX Remix Skills’ 에이전트 추가
출처: Tom’s Hardware

(Image credit: Nvidia)
Nvidia가 RTX Remix라는 모딩 플랫폼을 최신 조명과 재질로 구식 게임에 리메이크하도록 설계한 업데이트를 출시했습니다. RTX Remix 1.5의 다양한 개선 사항. 이 업데이트는 RTX Remix Skills라는 에이전트형 AI와 Smooth Normals도 추가했으며, 이를 통해 기하학이 더 자연스럽게 보입니다.
Let’s start with RTX IO, which is by no means a new technology — it was introduced back in 2020 with the RTX 30 series — but it’s now integrated in RTX Remix.
RTX IO에 대해 시작해 보겠습니다. 이는 2020년 RTX 30 시리즈와 함께 처음 소개된 새 기술이 아니며, 지금 RTX Remix에 통합되어 있습니다. 전체 레이 트레이싱 조명과 더 날카로운 텍스처로 구식 게임을 업그레이드하면 파일 크기가 급격히 늘어납니다. 원본 자산은 RTX Remix가 런타임에 게임을 가로채고 새 자산을 위에 삽입하면서 구식 자산을 억제함으로써 대체되지 않습니다.

(Image credit: Nvidia)
이제 패키징 워크플로에 새로운 압축 옵션을 덕분에 RTX IO는 파일 크기의 급격한 팽창을 크게 줄일 수 있습니다. 현재, Portal with RTX, Portal: Prelude RTX, 그리고 Half-Life 2 RTX 데모가 이 기능을 지원합니다. 따라서 Half-Life 2 RTX 데모는 80GB에서 50GB로 줄었고, 이는 37.5% 감소에 해당합니다. Meanwhile, Portal with RTX은 이전 27GB에서 이제 17GB으로 축소되었습니다.
RTX Remix 1.5는 커뮤니티에서 오랫동안 요청된 ‘Smooth Normals’ 기능을 추가했습니다. 기본적으로 구식 기하학에 현대 조명을 적용한 후 일부 요소가 블록처럼 보이고, 안티 앨리어싱이 꺼진 것처럼 보일 수 있습니다. Smooth Normals는 이를 자동으로 부드럽게 만들어 자산이 더 자연스럽고 사실적으로 보이게 합니다. 전통적으로 이것은 수동 작업이었지만, 이번 업데이트에서는 Smooth Normals를 자동으로 생성합니다.

(Image credit: Nvidia)
마지막으로, RTX Remix Skills는 모딩 플랫폼에서 이제 사용할 수 있으며, 에이전트를 활용해 워크플로우를 가속화할 수 있습니다. Nvidia는 이를 모딩 진입 장벽을 낮추는 방법으로 제시하고 있으며, 코딩 기술이나 경험 없이도 가능하며, 고정 기능 파이프라인이 없는 현대 게임을 리마스터링하는 데에도 도움이 된다고 말합니다. apparently, Dark Souls, Dragon Age: Origins, 그리고 Titanfall 2는 이미 이 스트리밍된 접근 방식 덕분에 업그레이드 중입니다.

(Image credit: Nvidia)
오늘날 RTX Remix는 공개적으로 이용 가능하고 오픈 소스이며, Nvidia GPU가 없어도 이러한 모딩 게임을 즐길 수 있습니다. 실제로 ModDB에서 다양한 선택지가 준비되어 있습니다 ModDB에서. 하지만 모드를 개발하거나 만들려면 Nvidia GPU가 필요합니다. Nvidia 앱을 통해 RTX Remix를 바로 다운로드할 수 있습니다. Remix 에이전트 지시문 파일은 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

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Hassam Nasir는 연년간 하드웨어 애호가로서 기술 편집자와 작가로 활동하며, 상세한 CPU 비교와 전반적인 하드웨어 뉴스에 집중하고 있습니다. 그는 일할 때 없는 시간에는 맞춤형 워터 루프 게임용 파이프를 구부리며 최신 CPU와 GPU를 재미 삼아 벤치마킹합니다.