Nvidia CEO가 DLSS 5가 단순히 “AI slop”이 아니라고 설명하려고 한다
Source: Ars Technica
배경
지난 주, 엔비디아가 공개한 DLSS 5와 게임 장면을 “생성 AI”로 강화한 “glow‑up”은 게임 커뮤니티의 광범위한 비난을 불러일으켰습니다.
렉스 프리드먼 팟캐스트에서의 젠슨 황
렉스 프리드먼 팟캐스트에서 거의 두 시간에 걸친 인터뷰 중, 황은 DLSS 5와 “AI 슬롭”처럼 보인다는 우려를 가진 게이머들에 대한 “드라마”를 설명해 달라는 질문을 받았습니다. 그는 다음과 같이 답했습니다:
“그들의 입장을 이해할 수 있어요. 저도 AI 슬롭은 별로 좋아하지 않으니까… AI‑생성 콘텐츠가 점점 비슷해 보이고 모두 아름다워서… 그들이 생각하는 바에 공감합니다.”
황은 DLSS 5가 그런 “슬롭”과는 명확히 구분된다고 강조하며, “3D 조건화된, 3D 가이드된” 기술이라고 설명했습니다. 게임의 아티스트는 여전히 게임 내 구조적 기하와 텍스처를 만들어 “그라운드 트루스 구조”를 제공하고, DLSS 5는 그 위에서 작동합니다. 그는 덧붙였습니다:
“그리고 매 프레임마다 향상은 되지만, 아무것도 바꾸지는 않아요.”
커뮤니티 우려
게이머들이 주로 걱정하는 것은 DLSS 5가 완전히 새로운 콘텐츠를 처음부터 생성하는 것이 아니라, Ars Technica에서 다룬 일부 생성 AI 월드 모델처럼 전혀 새로운 세계를 만드는 것에 대한 것이 아닙니다. 대신, DLSS 5의 시각적 “향상”이 다양한 게임들을 하나의 평탄하고 동질적인 포토리얼리즘 표준으로 끌어당길 수 있다는 점이 우려의 핵심입니다.
DLSS 5 작동 방식
황은 이것이 기술에 대한 오해라고 설명했습니다. DLSS 5는 게임이 출시된 뒤에 적용되는 후처리 단계가 아니라, 아티스트와 통합된 AI 도구입니다:
“아티스트에게 AI, 즉 생성 AI 도구를 제공하는 것이 핵심입니다.”