N PLUS INFINITY TIMES TWO, 2027년 2D 플랫폼 장르 부활을 예고.
출처: Engadget
Metanet은 내년에 콘솔과 PC에 미니멀리즘과 정밀한 메커니즘을 도입합니다.
Metanet
Metanet 공동 설립자인 Mare Sheppard와 Raigan Burns는 자신들을 단순히 플랫폼 게임 혁신으로 여러분의 머리를 날려버리고 싶은 겸손한 캐나다인 두 사람이라고 소개합니다. 이들은 2004년에 데뷔해 2010년대 인디 붐 속에서 계속해서 불을 지핀 장르를 정의한 2D 플랫폼 시리즈 N의 제작자로 알려져 있습니다. N, N+, N++ 그리고 지난 10월 Metanet이 무료 업데이트로 공개한 Ten++까지, 모두 미니멀한 환경 속에서 선명한 애니메이션과 초정밀 메커니즘을 제공하는 것으로 유명합니다. 각 타이틀은 장애물, 적, 투사체와 넓은 수직 공간이 가득한 깔끔한 플랫폼 놀이터이며, 원작 N은 싱글 플레이였지만 이후 버전들은 소파 협동과 온라인 협동을 성공적으로 추가했습니다.
- N*이 출시된 지 20년이 넘은 지금, Metanet은 N PLUS INFINITY TIMES TWO와 함께 돌아왔습니다. 시리즈 특유의 스틱 피규어와 단순한 비주얼을 유지한 멀티플레이 파쿠르 경험이지만, 이번엔 그림자와 그라데이션 색조가 조금 더 추가된 듯합니다. N PLUS INFINITY TIMES TWO는 2027년에 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2에 출시될 예정이며, 로컬·온라인 협동, 싱글 플레이 옵션 및 크로스플레이를 지원합니다.
N PLUS INFINITY TIMES TWO에는 다섯 가지 게임 모드가 있으며, 그 중 두 가지는 새롭게 추가된 방식입니다. 기존의 클래식 Trials와 Co‑op 모드는 현대 감각에 맞게 다듬어졌고, Racing은 새롭게 개편됐지만 안타깝게도 Rocket Murder Time이라는 이름은 아니며, 결승선에 새로운 바주카 기능이 포함돼 있습니다. Metanet은 Racing을 Fall Guys보다 빠른 버전이라고 설명했으며, 플레이어는 함정을 설치하고 탄약을 모으며 출구에 있는 로켓 발사기를 향해 달려갑니다.
새로 추가된 두 모드는 One‑up(American Ninja Warrior에서 영감)과 Team Tag(두 팀이 금을 모으고 잡히지 않으려는 2대2 전투)입니다. Team Tag는 N PLUS INFINITY TIMES TWO의 “왕관 보석”이라 할 수 있는데, 여기서는 팀이 번갈아 가며 닌자와 헌터 역할을 수행합니다. 닌자는 살아남아 금을 모으려 하고, 헌터는 닌자를 터치해 잡으려 합니다. 물론 헌터는 로켓으로 변신할 수도 있습니다.
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새 게임의 사운드트랙은 전 세계 60여 아티스트가 참여했으며, 모두 Burns와 Sheppard, Metanet 팀이 Bandcamp를 뒤져 직접 선정했습니다. 사운드트랙은 주로 영국 가라지(UK garage)에서 영감을 받았으며, 2020년대 전자음악—흐르는 듯한 드림스케이프와 강렬한 브레이크비트—으로 가득합니다. 바로 플랫폼 게임에 어울리는 음악이죠.
N PLUS INFINITY TIMES TWO는 다른 N 시리즈와 동일한 미학과 기술 원칙을 기반으로 제작됐으며, 256배 안티앨리어싱과 서브픽셀 움직임 추적을 통해 부드러운 애니메이션과 놀라울 정도로 반응성이 뛰어난 아바타를 구현합니다. 2026년 Day of the Devs 여름 쇼케이스에서 공개되기 전 브리핑에서 Burns는 대부분의 2D 런‑앤‑점프 게임에서 캐릭터 히트박스가 정사각형이지만 N 시리즈에서는 원형이라고 설명했습니다. 이 원형 히트박스는 아바타가 떨어지는 방식, 가장자리를 기울이는 방식, 코너를 스치는 방식, 그리고 공간을 흐르는 방식을 모두 바꾸어, 물리 엔진에 Bennett Foddy식 미끄러짐을 더합니다. 원형은 단순히 더 정밀할 뿐 아니라, N 시리즈만의 독특한 감각을 2D 플랫폼 게임 중에 부여합니다.
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Burns와 Sheppard는 2000년대 초 Bungie 프로그래머가 오래된 Usenet 포럼인 Game Dev Algorithms에 올린 3D 객체 충돌에 관한 분석을 읽고 원형 접근 방식을 채택했습니다. 그 개발자는 Halo의 움직임을 구형 객체를 삼각형 메쉬 위에 미끄러뜨리는 방식으로 설명했으며, Metanet 창업자들은 이를 2D에 적용해 선분 메쉬 위에 원을 두는 아이디어를 떠올렸습니다. 그 결과가 바로 N이며, 결국 N PLUS INFINITY TIMES TWO가 탄생한 것입니다.