‘다이아몬드 핸드’ 움직임은 미완성이면서도 매력적인 주사위 RPG다.

발행: (2026년 6월 20일 PM 11:00 GMT+9)
12 분 소요
원문: The Verge

출처: The Verge

Moves of the Diamond Hand는 시작부터 그 제공하는 것을 솔직히 밝히고 있습니다: 당신은 이상한 대화가 많이 할 것이고, 많은 주사위를 굴릴 것입니다. 이 제안에 동의한다면, 보상은 몇 년 동안 제가 본 가장 창의적인 롤플레잉 게임 중 하나가 될 것이죠. 다만 그 많은 미스터리는 2027년까지 풀리지 않을 것입니다.

Moves of the Diamond Hand은 PC, macOS, 그리고 SteamOS(스팀덱 포함, 여기서 플레이했습니다)용 조기 접근 비디오 게임으로, 뮤지션이자 게임 디자이너인 Cosmo D가 개발했습니다. 이 게임은 2000년대 초의 1인칭 RPG 또는 임mersive 시뮬레이터와 같은 느낌을 주며: 환경은 더럽고 단조롭고 블록 형태이며; 캐릭터의 특징은 얼굴에 비해 머리가 조금 작아 보이고, 전체적으로 이상한 사운드트랙이 울려 퍼집니다.

당신은 기차에 도착하고 바로 오래된 멘토를 만나게 되며, 그 멘토는某种 정치적 스캔들로 인해 실명하게 됩니다. 당신은 강력한 조직인 Circus X에 가입하고자 하는 의사를 전하며, 여러 가지 극적으로 다른 길 중 하나를 선택해 그 안에 들어가겠다는 선언을 합니다 — 도시 의회에 참여하는 것을 시도할 수도 있지만, 완벽한 샌드위치를 만들거나 최고의 밴드에 합류하는 데에도 성공할 수 있습니다.

이 옵션들은 핵심 메커니즘을 소개하는 데 도움이 됩니다. 게임은 7가지 스탯 각각에 대해 업그레이드 가능한 주사위 하나를 제공하며, 이 스탯은 기본적인 Physique와 Observation부터 독특한 Cooking과 Music까지 다양합니다.

도전을 설정하려면 게임은 해당 속성에 맞는 주사위를 굴리고, 당신은 그 결과를 자신의 주사위 굴림으로 맞춰야 하거나 이길 수 있습니다.

열차역으로 나오면 복잡성이 빠르게 증가합니다. 요리, 음악 연주, 위장 복제 세탁, 칵테일 조리와 같은 다양한 보조 메커니즘이 존재하며, 이 모든 것이 고유한 특성을 가진 추가 주사위를 제공합니다.

Yahtzee와 유사한 방식으로 선택적으로 주사위를 다시 굴릴 수 있어 각 만남에 전략적 요소를 더하고, 최종 점수(승패)는 경험치로 변환됩니다.

기본 시스템은 Cosmo D의 이전 게임인 Betrayal at Club Low 에서 도입되었지만, 보다 유연하고 우아한 형태보다는 덜 그렇습니다; Diamond Hand 은 이를 진화한 느낌을 줍니다*. (공개: 제 남편이 Cosmo D의 게임에 외부 피드백을 제공했습니다.)

처음에는 조금 압도적일 수 있습니다. 하지만 게임은 빠르게 그 옵션에 익숙해질 수 있게 해주는데, 거의 모든 행동과 말투(작은 이야기부터 문을 여는 것까지)에서 주사위를 굴려야 하기 때문입니다.

이 모든 것에는 무한한 무작위성에 빠지지 않는 의미 있는 운의 요소가 있지만, 특정 기술 수준에서는 수학적으로 승리하거나 패배하는 것이 불가능할 수도 있습니다. 안전하게 도전하면 여전히 건강에 해를 입히거나 원치 않는 상태 효과를 얻을 수 있어, 그것이 단순히 반복적인 행동이 되지 않게 합니다.

실패하면 대부분 행동을 다시 시도할 수 있지만, 두 번째 시도에서는 약간 더 어려워지므로 언제 초기 도전을 할지에 대한 균형 잡기가 지속됩니다.

저수준 위험의 분위기는 가장 단순한 공간조차도 풍부하고 매력적으로 느껴지게 하며, 이는 플레이어가 환경 세부 사항과 플레버 텍스트를 빠르게 건너뛰고 게임의 “진짜” 부분만을 찾으려는 일반적인 RPG 욕구를 억제합니다.

countless(무수한) 기술 검사를 통해 당신은 게임 세계의 이상한 로직을 내면하게 됩니다. 배경인 Off‑Peak City는 악질적인 기업, 부패한 정치인, 음모적인 작전들에 의해 형성된 화려한 대도시이지만, 음악가, 레스토랑 주인, 그리고 문맥상(문자적으로와 비유적으로) 은밀한 테일러들도 존재하며 — 스트리트 스마트 미학을 위한 네온 레트로 퓨처를 이룹니다.

The Music stat은 의류 제작(기계가 즉흥적으로 직접 작동할 수 있음), 공격적인 동물-인간 하이브리드를 진정시키기 위해 휘파람을 불어줄 수 있음, 그리고 믹서리(리듬적으로 수행 가능) 등 다양한 용도를 가지고 있으며, 이는 arguably(당연히) 게임에서 가장 강력한 능력 중 하나입니다.

image (이미지 URL 그대로 유지)

Circus X는 politics(정치)에서 샌드위치 공급망까지 모든 것을 영향력 있게 다루는 비밀스러운 예술 기관이라는 것이 곧 밝혀집니다 — Factory와 프리스마슨을 교차시킨다고 생각하면 됩니다.

가입을 추구하면서 당신은 스캔들로 휘청이는 기술자, 과거의 보ー이밴드 스타, 그리고 수십 년 전 mayor(시장)의 기업 통제 복제 cloning과 경쟁하는 지역 선거에 휘말리게 됩니다. 마льтese 파랙(그림) 대신, 모두가 sentient Big Mouth Billy Bass를 장악하려며 사CHEME(계략)를 꾸몄습니다.

배경에서 은밀히 움직이는 신비롭고 무법적인 Diamond Hand가 있으며, 자주 언급되지만 설명되지 않습니다.

Diamond Hand의 이야기는 실제 세계와 유사한 점을 제시하지만, 그것 자체로 풍부하고 살아 있는 이야기를 위한 출발점이 됩니다. 가장明显(가장 명백한) 예시로, Off‑Peak City의 한 회사는 이 도시를 온통 클론으로 채워 인간 예술가를 기업 통제 하에 구식 미디어 재생산 으로 대체합니다. 그러나 이 게임은 단순히 주석을 넘어서 클론이 창조적 제한과 자율성 부족으로 frustated(화난)해한다는 점을 탐구하고, 인간 캐릭터들이 자신의 추억과 예술적 취향에 대한 성찰을 할 수 있도록 합니다.

이 모든 것을 합치면, 지하철 버스킹, 도서관 책 찾기, 정치인 로비, 상추 수확, 재즈 논쟁, 세탁 등 일상적인 활동을 소재로 한 하드보일드 sci‑fi 스릴러가 탄생하며, 끊임없는 행운 게임의 파충류적 매력에 휩싸이게 됩니다. 이는 irresistible(매력적)입니다.

Diamond Hand의 대부분 메인 퀘스트는 초기 접근 버전에는 여섯 장 중 첫 두 장만 포함되어 있어 로드블록에 부딪히게 됩니다. 다음 장은 이번 여름에 출시될 예정이지만, 현재 상태에서도 Diamond Hand 은 밀도 높고 유혹적이며, 직설적인 태도로 абсурд(어이없는) 전제와 건조한 유머를 전달합니다.

(많은即興(자발적인) 농담 중 실제 게임 메커니즘으로도 사용되는 것들 중 하나는 지역 피자 제작자들이 모두가 직접 파이를 구워야 한다는 것이며, 주문을 마음에 들이지 않으면 전부 스스로 책임져야 합니다.)

You’re granted experience points for letting characters ramble through their backstories and opinions — which lands somewhere between a sly gag about RPG infodumping and a straightforwardly clever decision — but the dialogue pays off even without that prize.

그 dystopian(디스토피아) 요소들에도 불구하고, 예술이 좋든 나쁘든 깊이 mattered(중요하다)는 세계가 이상적이라는 느낌이 듭니다. Diamond Hand 은 현재 진행 중인 작품이지만, 기술과 완벽에 대한 집착, 최고의 샌드위치를 향한 추구, 그리고 행운의 주사위 굴림을 얻기 위한 행렬을 만들게 하는 요리법이라 할 수 있습니다.

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  • Adi Robertson
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