나는 15살에 SaaS를 만들었다. 8명이 시도한 이유와 단 1명만이 결제한 이유

발행: (2026년 4월 28일 PM 12:21 GMT+9)
3 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

15살에 SaaS를 만들었습니다. 8명이 시도하고 단 1명만 결제한 이유에 대한 표지 이미지

실제 문제

  • 사람들은 내 랜딩 페이지를 좋아하고 피드백을 줬지만, 가입하지 않았습니다. 그 이유는:
    • 현재 당장 막힌 상황이 아니었기 때문입니다(고통이 없으면 긴급함도 없음).
    • 가치를 직접 써보기 전까지는 이해하지 못했습니다.
    • 내 배포가 형편없었습니다(무작위 Discord DM은 효과가 없습니다).

배운 점

계획을 세우지 않는 사람에게는 계획 도구를 팔 수 없습니다. Reddit, Dev.to, Twitter 등에서 “Next.js와 Remix 중 어느 것을 써야 할까?”와 같은 질문을 하며 실제로 막힌 사람들을 찾아야 합니다. 그런 사람들이 바로 시도해볼 사람들입니다.

현재 하고 있는 일

  • 유지 기능 구축(일일 체크‑인, 연속 기록, 책임감 부여).
  • 사람들이 실제로 막힌 Reddit 게시물 타깃팅.
  • 허세 지표가 아니라 전환율에 집중.

실제 교훈

제품을 만드는 일은 **10 %**에 불과합니다. 배포가 **90 %**이며, 배포란 고통을 겪는 사람을 찾는 것이지 모두에게 방송하는 것이 아닙니다.

SaaS를 만든다면 1,000명의 가입자를 목표로 하지 마세요. 실제로 필요로 하는 10명에게 결제를 받는 데 집중하세요. 그게 게임의 핵심입니다.

Plannomial은 아직 초기 단계입니다(plannomial.netlify.app 궁금하면 확인해 보세요), 하지만 빠르게 배우고 있습니다.

0 조회
Back to Blog

관련 글

더 보기 »

2026년 RL 환경 플랫폼 현황

지난 글에서 나는 처음부터 로컬 RL 환경을 구축하는 고통에 대해 썼다. 시장을 파헤쳐 본 결과, 내가 발견한 것은 다음과 같다. 왜 RL 환경...