AI 도구용 일일 Wordle 스타일 게임을 만들었습니다 – 방법은 다음과 같습니다.
Source: Dev.to
문제: AI 도구 과부하
지난 1년 동안 나는 거의 매주 새로운 AI 도구를 발견했다. 일부는 정말 인상적이었지만, 끊임없이 이어지는:
- 또 다른 AI 스타트업
- 또 다른 “top 50 tools” 스레드
- 또 다른 제품 출시
은 점점 압도적으로 느껴졌다. 나는 AI 도구 피로감을 겪기 시작했고, “도구를 발견하는 게 왜 재미있지 않을까?” 라는 생각이 들었다.
아이디어: 매일 하는 Wordle 스타일 게임
이 아이디어를 거의 1년 동안 메모에 보관해 두었다. 지난달, 아무도 하지 않더라도 만들기로 결심했다. 그 결과는 FiveClues – Wordle과 비슷하지만 AI 제품을 대상으로 하는, 다섯 단계의 힌트로 AI 도구를 맞추는 일일 게임이다.
작동 방식
- 매일 새로운 AI 도구가 선택된다.
- 힌트가 하나씩 차례로 풀린다.
- 가능한 한 빨리 도구를 맞추도록 시도한다.
플레이하기:
게임 만들기
도구 및 워크플로우
| Purpose | Tool |
|---|---|
| 프로젝트 문서 생성 (PRD, 사용자 여정) | ChatGPT |
| UX 영감 | Dribbble |
| 빠른 UI 프로토타이핑 | Bolt |
| 백엔드 로직, 디버깅, 리팩토링 | Cursor |
배운 교훈
- 효과적인 프롬프트 작성.
- AI가 만든 코드를 검토.
- 기능을 작은 작업으로 나누기.
- 과도한 설계 없이 빠르게 반복하기.
초기 피드백 및 반복
첫 번째 버전은 너무 어려웠다: 플레이어가 즉시 도구를 알거나 전혀 몰랐다. 피드백을 바탕으로 다음을 추가했다:
- 단계별 문자 힌트.
- 더 나은 힌트 제공 타이밍.
- 격려하는 결과 메시지.
- 학습 중심의 공개 화면.
이러한 변화로 게임의 느낌이 좌절감에서 즐거움으로 바뀌었다.
목표
목표는 게임을 어렵게 만드는 것이 아니라 AI 도구를 발견하는 과정을 즐겁게 만드는 것이다. 테스트 중 몇몇 사용자가 매일 플레이하고 결과를 공유하기 시작했으며, 이는 개념을 검증해 주었다.
플레이어가 얻는 것
- 카테고리와 트렌드 인식.
- 유명 AI 제품에 대한 노출.
- 방대한 디렉터리를 스크롤하지 않아도 되는 AI 관련 인터넷 문화 통찰.
피드백 요청
AI 도구, 인터넷 제품, 혹은 일일 퍼즐 게임에 관심이 있다면 FiveClues를 한 번 해보세요:
특히 다음 부분에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다:
- 힌트 난이도.
- 힌트 시스템.
- 결과 화면.
- 아카이브 모드가 재미를 더할지 여부.
나는 아직도 매일 게임을 개선하고 있다.