다중 언어 하이라이트
Source: Dev.to
이 포스트에서 설명하는 변경 사항은 multilingual 브랜치에 있는 Kilo-go GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다.
리팩터링: syntax 구조체를 별도 패키지로 이동
EditorSyntax 구조체를 별도 패키지로 추출하여 에디터가 해당 패키지에 정의된 메서드를 사용할 수 있게 했습니다.
syntax/syntax.go
package syntax
import "github.com/alcb1310/kilo-go/utils"
var GO_HL_EXTENSIONS = []string{".go"}
var GO_HL_KEYWORDS = []string{
"package", "import", "func", "type", "var", "const", "if", "else",
"switch", "case", "default", "for", "range", "goto", "continue",
"select", "return", "break",
}
var GO_HL_TYPES = []string{
"bool", "byte", "error", "float32", "float64", "int", "int16", "int32",
"int64", "int8", "rune", "string", "uint", "uint16", "uint32", "uint64", "uint8",
}
var GO_SYNTAX = EditorSyntax{
Filetype: "go",
Filematch: GO_HL_EXTENSIONS,
Flags: utils.HL_HIGHLIGHT_NUMBER | utils.HL_HIGHLIGHT_STRING,
SingleLineComment: "//",
MultiLineCommentStart: "/*",
MultiLineCommentEnd: "*/",
Keywords: GO_HL_KEYWORDS,
Types: GO_HL_TYPES,
}
type EditorSyntax struct {
Filetype string
Filematch []string
Flags uint
SingleLineComment string
MultiLineCommentStart string
MultiLineCommentEnd string
Keywords []string
Types []string
}
// HLDB holds all supported syntaxes.
var HLDB = []EditorSyntax{
GO_SYNTAX,
// C_SYNTAX will be added later.
}
에디터 내 업데이트된 참조
editor/editor.go
type EditorConfig struct {
// …
syntax *syntax.EditorSyntax
}
editor/output.go
func (e *EditorConfig) editorDrawStatusBar(abuf *ab.AppendBuffer) {
// …
if e.syntax != nil {
filetype = "[" + e.syntax.Filetype + "]"
}
// …
}
editor/syntax.go
func (e *EditorConfig) editorUpdateSyntax(row *EditorRow) {
// …
scs := e.syntax.SingleLineComment
mcs := e.syntax.MultiLineCommentStart
mce := e.syntax.MultiLineCommentEnd
keywords := e.syntax.Keywords
types := e.syntax.Types
// …
if e.syntax.Flags&utils.HL_HIGHLIGHT_STRING == 2 {
// handle strings
}
if e.syntax.Flags&utils.HL_HIGHLIGHT_NUMBER == 1 {
// handle numbers
}
// …
}
C/C++ 지원 추가
새로운 EditorSyntax 값을 정의하여 C/C++ 지원을 추가합니다.
syntax/go.go (변경 없음)
package syntax
import "github.com/alcb1310/kilo-go/utils"
var GO_HL_EXTENSIONS = []string{".go"}
var GO_HL_KEYWORDS = []string{
"package", "import", "func", "type", "var", "const", "if", "else",
"switch", "case", "default", "for", "range", "goto", "continue",
"select", "return", "break",
}
var GO_HL_TYPES = []string{
"bool", "byte", "error", "float32", "float64", "int", "int16", "int32",
"int64", "int8", "rune", "string", "uint", "uint16", "uint32", "uint64", "uint8",
}
var GO_SYNTAX = EditorSyntax{
Filetype: "go",
Filematch: GO_HL_EXTENSIONS,
Flags: utils.HL_HIGHLIGHT_NUMBER | utils.HL_HIGHLIGHT_STRING,
SingleLineComment: "//",
MultiLineCommentStart: "/*",
MultiLineCommentEnd: "*/",
Keywords: GO_HL_KEYWORDS,
Types: GO_HL_TYPES,
}
syntax/c.go
package syntax
import "github.com/alcb1310/kilo-go/utils"
var C_HL_EXTENSIONS = []string{".c", ".h", ".cpp"}
var C_SYNTAX = EditorSyntax{
Filetype: "c",
Filematch: C_HL_EXTENSIONS,
Flags: utils.HL_HIGHLIGHT_NUMBER | utils.HL_HIGHLIGHT_STRING,
SingleLineComment: "//",
MultiLineCommentStart: "/*",
MultiLineCommentEnd: "*/",
Keywords: []string{
"switch", "if", "while", "for", "break", "continue", "return", "else",
"struct", "union", "typedef", "static", "enum", "class", "case",
"#include", "#define", "#ifndef", "#ifdef", "#endif", "#else",
},
Types: []string{
"int", "long", "double", "float", "char", "unsigned", "signed", "void",
},
}
HLDB에 C 구문 추가
var HLDB = []EditorSyntax{
GO_SYNTAX,
C_SYNTAX,
}
구문 선택 버그 수정
구문 선택 루틴이 이제 각 언어에 대해 모든 파일 매치 패턴을 순회하도록 수정되었습니다.
func (e *EditorConfig) editorSelectSyntaxHighlight() {
// …
for _, s := range syntax.HLDB {
for j := range s.Filematch {
isExt := s.Filematch[j][0] == '.'
if (isExt && ext == s.Filematch[j]) ||
(!isExt && strings.Contains(ext, s.Filematch[j])) {
e.syntax = &s
for _, row := range e.rows {
e.editorUpdateSyntax(&row)
}
return
}
}
}
}
에디터를 변경하지 않고 다국어 지원
각 언어에 대해 바이너리를 다시 컴파일할 필요 없이, 구문 정의를 사용자의 설정 디렉터리(${XDG_CONFIG}/kilo/highlight/)에 TOML 파일로 배치하면 됩니다. 에디터는 시작 시 이를 로드합니다.
${XDG_CONFIG}/kilo/highlight/go.toml
number = true
string = true
filetype = "GO"
extensions = [".go"]
keywords = [
"package", "import", "func", "type", "var", "const", "if", "else",
"switch", "case", "default", "for", "range", "goto", "continue",
"select", "return", "break",
]
types = [
"bool", "byte", "error", "float32", "float64", "int", "int16", "int32",
"nil", "int64", "int8", "rune", "string", "uint", "uint16", "uint32",
"uint64", "uint8",
]
slc = "//"
mlcs = "/*"
mlce = "*/"
${XDG_CONFIG}/kilo/highlight/c.toml
number = true
string = true
filetype = "C/CPP"
extensions = [".c", ".h", ".cpp"]
keywords = [
"switch", "if", "while", "for", "break", "continue", "return", "else",
"struct", "union", "typedef", "static", "enum", "class", "case",
"#include", "#define", "#ifndef", "#ifdef", "#endif", "#else"
]
types = ["int", "long", "double", "float", "char", "unsigned", "signed", "void", "NULL"]
slc = "//"
mlcs = "/*"
mlce = "*/"
구문 정의 로드
func init() {
// …
syntax.LoadSyntax() // reads all *.toml files from ${XDG_CONFIG}/kilo/highlight/
}
이 방식을 사용하면 새로운 언어를 추가할 때 highlight 디렉터리에 올바르게 포맷된 TOML 파일을 넣기만 하면 되며, 에디터 소스 코드를 수정할 필요가 없습니다.