GPUI Component: 데스크톱 앱이 당신을 울게 해서는 안 되는 이유
Source: Dev.to
GPUI Component가 다른 점은?
GPUI Component는 GPUI, Zed의 UI 프레임워크(엄청나게 빠른 코드 편집기) 위에서 동작합니다. GPUI Component로 만든 앱은 동일한 Electron 앱에 비해 메모리를 60–80 % 적게 사용하면서 120 fps 애니메이션을 유지합니다.
Rust 기반이므로 다음과 같은 장점을 얻습니다:
- 개발자를 기쁘게 만드는 성능 – 네이티브 컴파일 덕분에 앱이 실제로 컴퓨터 하드웨어를 사용합니다.
- Windows, macOS, Linux용 하나의 코드베이스 – 한 번 작성하면 어디서든 컴파일.
- 60개 이상의 컴포넌트 – 버튼, 모달, 툴팁, 데이터 테이블, 날짜 선택기 등.
- React‑와 같은 상태 관리 – 수동 DOM 조작이 필요 없습니다.
시작하기: 생각보다 쉬워요
Cargo.toml에 두 줄만 추가하세요:
gpui-component = "0.2"
gpui = "0.2"
실제로 동작하는 “Hello, World!” 앱 전체 예시:
use gpui::*;
use gpui_component::{button::*, *};
pub struct HelloWorld {
label_text: SharedString,
}
impl Render for HelloWorld {
fn render(&mut self, _: &mut Window, cx: &mut Context) -> impl IntoElement {
let view = cx.entity().clone();
div()
.v_flex()
.gap_2()
.size_full()
.items_center()
.justify_center()
.child(Label::new(&self.label_text).text_align(TextAlign::Center))
.child(
Button::new("ok")
.primary()
.label("Click Me!")
.on_click(move |_, _, cx| {
view.update(cx, |this, inner_cx| {
this.label_text = "Button clicked!".into();
inner_cx.notify();
});
}),
)
}
}
fn main() {
let app = Application::new();
app.run(move |cx| {
gpui_component::init(cx);
cx.spawn(async move |cx| {
cx.open_window(WindowOptions::default(), |window, cx| {
let view = cx.new(|_| HelloWorld {
label_text: "Hello, World!".into(),
});
cx.new(|cx| Root::new(view.into(), window, cx))
})?;
Ok::(())
})
.detach();
});
}
cargo run을 실행하면—바로 데스크톱 앱이 만들어집니다. 웹팩 설정도, node_modules 폴더도 필요 없습니다.
상태 관리가 실제로 어떻게 동작하나요? (박사 학위 없이)
React를 써본 적 있다면 익숙하게 느껴질 겁니다. 처음이라면 새로운 깨달음이 기다립니다.
상태는 컴포넌트 구조체 안에 존재합니다—일반적인 Rust 필드와 같습니다:
pub struct HelloWorld {
label_text: SharedString, // 이것이 바로 상태입니다
}
상태 업데이트는 간단한 패턴을 따릅니다:
- 렌더 메서드 안에서 뷰를 캡처합니다:
let view = cx.entity().clone(); - 무언가 발생했을 때 업데이트:
view.update(cx, |component, cx| { … }) - 재렌더링 트리거:
cx.notify();
그게 전부입니다. 상태를 바꾸고 notify를 호출하면 UI가 자동으로 업데이트됩니다. 수동 DOM 조작, useState 훅, 새벽 2시 디버깅은 필요 없습니다.
컴포넌트들: 새로운 베스트 프렌드
GPUI Component에는 60개 이상의 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 주요 예시:
- 버튼 – primary, secondary, ghost 등 다양한 스타일
- 모달 & 드로어 – 정중한 인터럽트
- 데이터 테이블 – 정렬, 필터링, 페이지네이션을 눈물 없이 지원
- 날짜 선택기 – 모든 개발자가 두려워하던 기능, 이미 구현됨
- 툴팁 – 실제로 동작하는 호버 힌트
- 폼 – 입력 필드, 체크박스, 셀렉트 등 스타일링과 준비가 완료된 상태
- 네비게이션 – 탭, 브레드크럼, 메뉴 등 사용자를 방해하지 않는 구성
모두 테마 적용 가능하고, 모두 커스터마이징 가능하며, 모두 문서화되어 있습니다 .
FAQ: 당신이 곧 물어볼 질문들
이거 프로덕션에 바로 쓸 수 있나요, 아니면 주말 프로젝트용인가요?
실제 프로덕션 앱에서 활발히 사용되고 있습니다. API는 안정적이며(버전 0.2는 경고가 아니라 정직한 버전 관리입니다).
Rust 전문가여야 하나요?
기본적인 Rust 지식이면 충분합니다. 예제 코드를 크게 소리치지 않고 읽을 수 있다면 괜찮습니다. 컴포넌트 패턴은 빌림 검사기보다 훨씬 단순합니다.
스타일링과 테마는 어떻게 하나요?
색상, 간격, 컴포넌트를 커스터마이징할 수 있는 내장 테마 시스템이 있습니다. CSS는 필요 없습니다.
복잡한 앱도 만들 수 있나요?
네. 데이터 테이블, 폼, 멀티‑윈도우 앱, 시스템 트레이 연동 등 모든 것이 준비돼 있습니다. 간단한 예시부터 “잠깐, 그거 만든 거야?” 수준까지 다양한 예제가 문서에 있습니다.
Windows/macOS/Linux 호환성은 어떤가요?
GPUI가 플랫폼 차이를 처리합니다. 한 번 작성하면 어디서든 실행됩니다. 50대 이상의 개발 머신에서 테스트했을 때, 플랫폼 별 코드를 추가하지 않아도 일관된 빌드가 가능합니다.
막히면 어떻게 하나요?
문서가 매우 풍부하고, 모든 컴포넌트에 대한 예제가 있으며, 활발히 성장하는 개발자 커뮤니티가 있습니다.
Electron보다 빠른가요?
사용자의 노트북 팬이 감사할 겁니다. 네이티브 컴파일 덕분에 네이티브 성능을 제공—자바스크립트 인터프리터도, Chromium 오버헤드도 없습니다.
왜 신경 써야 할까요
데스크톱 앱이 다시 부상하고 있습니다. 웹 앱의 느린 반응과 과도한 RAM 사용에 지친 사용자들은 네이티브처럼 느껴지는 앱을 원합니다. 바로 네이티브이기 때문이죠.
GPUI Component는 그런 앱을 만들기 위한 도구를 제공합니다. 최신 개발자 경험(React‑와 같은 패턴), 최신 성능(네이티브 속도), 최신 배포 방식(단일 실행 파일)을 모두 갖추었습니다. “쉽게 만들기”와 “성능 저하 없이” 사이에서 선택할 필요가 없습니다. 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있습니다.
지금 바로 시작하기
- 새 Rust 프로젝트 생성:
cargo new my-awesome-app - 위에 보여준 대로
Cargo.toml에 GPUI Component 추가 - 예제 코드를 복사
cargo run실행
앱이 순식간에 실행되는 짜릿함을 느껴보세요.
전체 문서와 추가 예제: .