Glitch에서 Fix까지: 실제 디버깅 세션이 나에게 가르쳐준 이탈리아어 😘 이모지 찾기

발행: (2025년 12월 4일 오후 06:04 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

소개

소프트웨어 개발 세계에서는 명확한 문서화와 공유 디버깅을 통한 빠른 버그 해결이 프로젝트 성공의 핵심 요소이며, 특히 여러 스택을 오가며 빠른 릴리스 사이클을 가진 팀에게는 더욱 중요합니다.

간단히 말해, 이탈리아어 이름(예: 😘 EN = Kiss, IT = Bacio)으로 이모지를 검색하는 앱을 만든다고 가정해 보세요. 시스템은 API를 통해 이모지 필터링 및 제안 기능을 제공하고, 동적인 인터페이스와 부드러운 사용자 경험을 결합합니다.

문제점

애플리케이션 오류나 통합 문제가 발생하면 버그가 개발 속도를 늦춥니다. 티켓, 동영상, 로그, 회의 등으로 흩어진 긴 디버깅 세션을 유발해 저부가가치 작업에 시간을 낭비하게 됩니다.

웹 애플리케이션에서는 페이지 전환 시 이미지 로딩이 잘못되거나 느려질 수 있습니다. 사용자는 글리치를 발견하고 보고서를 제출합니다. 이 경우:

  • QA 팀은 문제를 정확히 재현하는 데 어려움을 겪습니다.
  • 프론트엔드와 백엔드 팀은 각각 자신의 정보 조각만 볼 수 있습니다.
  • 전통적인 워크플로는 주고받는 이메일, 상세하지 않은 티켓, 파편화된 로그, 어색한 침묵이 가득한 긴 통화로 이어지는 경우가 많습니다.

이러한 “보물 찾기”는 MTTR(Mean Time to Repair)과 좌절감을 증가시킵니다. 버그 수정 스프린트 중에도 조직적이고 투명한 구조와 추적 가능성은 더 빠르고 높은 품질의 개발에 필수적입니다.

풀스택 세션 리플레이 솔루션

저는 Multiplayer.app을 실험해 보았습니다. 이 서비스는 풀스택 세션 리플레이를 제공합니다. 모든 사용자 세션이 자동으로 저장되고 다음과 같이 풍부해집니다:

  • 프론트엔드 이벤트(DOM 변화, 클릭, 입력, 네비게이션)
  • 해당 행동에 연결된 백엔드 트레이스와 로그
  • 상세한 API 요청 및 응답
  • 이해관계자(QA, 개발자, 지원 등)의 주석

QA 팀이 버그를 발견하면 단순히 리플레이 링크를 공유하면 됩니다. 이 링크에는 이벤트 순서, 연관된 API 호출, 백엔드 로그, 사용자의 화면이 모두 교차 참조되고 완전히 탐색 가능하도록 포함됩니다. 이는 긴 동영상과 해독하기 어려운 티켓을 없애고, 재현 및 해결을 가속화하는 통합 협업 표면을 만들어 줍니다.

Multiplayer onboarding

통합

Multiplayer.app을 프로젝트에 통합하는 과정은 간단합니다:

  1. Chrome 확장 프로그램 – Chrome 웹 스토어에서 설치합니다.
  2. JavaScript 라이브러리mcp.json 설정 파일을 통해 추가합니다. 이 파일은 개발 환경(예: VS Code, WebStorm)과 Multiplayer App 서버를 공개 API로 연결합니다.

설정 파일은 MCP 서버(Model Context Protocol) URL을 정의하고, 코파일럿과 IDE가 전체 시스템 컨텍스트(사용자 행동, 로그, 요청 및 응답, 커스텀 헤더, 사용자 주석)에 접근하도록 합니다. 이를 통해 프론트엔드, 개발 컨텍스트, 코드 변경 사항의 공유 상태를 분석할 수 있으며, 새로 도입된 문제도 파악할 수 있습니다.

Multiplayer browser extension

공유 세션 리플레이의 장점

  • 통합된 뷰: 프론트엔드, 백엔드, 네트워크 활동을 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 주석: 모든 팀원이 타임라인에 직접 메모, 가설, 시각적 강조를 추가해 Slack 채널이나 이메일에 흩어지는 정보를 줄입니다.
  • 재현성: 모호한 보고서를 해석할 필요 없이 버그를 테스트 환경에서 정확히 재현할 수 있습니다.
  • 빠른 수정: 개발자는 문제를 일으킨 정확한 요청이나 렌더링 단계까지 추적할 수 있습니다.
  • 검증: 세션 리플레이와 실제 세션에서 생성된 자동 테스트를 통해 수정 사항을 검증할 수 있습니다.

사례 연구: 이모지 검색 앱

이모지 검색 앱을 만들면서 겉보기에 단순하지만 의외로 까다로운 문제를 마주했습니다: 두 페이지 간 전환 시 이모지가 동적으로 로드됩니다. 때때로 이미지는 부드럽게 로드되지만, 가끔은 멈추거나 크게 지연돼 사용자 경험이 저하됩니다.

도전 과제

  • 간헐적이며 재현이 어려운 버그.
  • 프론트엔드 DOM/렌더링 로직과 비동기 백엔드 API 호출 모두가 연관됨.
  • 전통적인 로그에 명확한 오류가 없음.
  • 사용자 행동, 네트워크 트래픽, 백엔드 이벤트를 연결하는 단일 공유 컨텍스트 부재.

Multiplayer.app을 활용한 해결책

풀스택 세션 리플레이는 모든 사용자 행동, API 호출, 백엔드 이벤트, 클라이언트 측 렌더링 단계를 동기화된 타임라인에 기록했습니다. 이를 통해 두 페이지 간 로딩이 멈춘 특정 요청을 쉽게 추적할 수 있었습니다.

결과

  • 테스트 환경에서 버그를 정확히 재현.
  • 로딩 파이프라인을 최적화하고 프론트엔드 폴백 처리를 개선하는 백엔드 수정 구현.
  • 세션 리플레이와 기록된 세션을 기반으로 한 자동 테스트를 통해 수정 사항 검증.

Multiplayer full stack session recording data tab

결론

디버깅은 애플리케이션이 충분히 테스트되고, 팀이 모든 관련 이벤트를 공유하고 검색 가능한 형태로 제공하는 협업 프로세스를 가질 때 가장 효과적입니다. 풀스택 세션을 기록하고 주석을 달 수 있는 Multiplayer.app 같은 도구는 팀이 문제에 이르는 핵심 단계를 재구성하도록 도와 MTTR을 줄이고 전반적인 개발 속도를 향상시킵니다.

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