프리랜스에서 창업가로: 56세에 내 제품을 직접 만들기 시작한 이유

발행: (2026년 1월 30일 오후 07:13 GMT+9)
5 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

나는 컴퓨터통신시대 초창기인 Commodore 64 시절부터 프로그래밍을 해왔다.
이건 자랑이 아니라 배경이다 — 나는 이 산업이 플로피 디스크에서 클라우드 배포로, BASIC에서 TypeScript로, “인터넷이 뭐지?”에서 AI 전반으로 변모하는 과정을 지켜봤다. 그리고 그 수십 년 동안 나는 다른 사람들을 위한 제품을 만들었다.

프리랜서 함정

프리랜서는 나에게 좋은 경험을 주었다: 흥미로운 문제들, 훌륭한 클라이언트, 그리고 해외에서 살 수 있는 유연성(현재는 태국 🇹🇭에 거주). 불평은 없다.

하지만 한계가 있다. 시간과 돈을 교환할 뿐이다. 프로젝트가 끝나면, 나는 지분을 쌓지 못하고 청구서만 남는다. 가장 안 좋은 점은? 내가 만들고 싶어 하는 제품 아이디어는 계속 떠오르지만, 클라이언트 작업이 언제나 먼저다.

전환점

2020년에 나는 드디어 행동에 옮겼다. 내 제품들을 위한 우산 조직으로 NerdSnipe Inc를 시작했다. 한 번에 대박을 노리는 것이 아니라, 작은 베팅들을 모은 포트폴리오다: iOS 앱, 웹 앱, AI 기반 도구 등. 빠르게 출시하고, 더 빨리 배우며, 시장이 무엇이 통할지 결정하게 한다.

아직도 클라이언트 작업을 맡고 있다(오래된 습관은 쉽게 사라지지 않으며, 솔직히 말해 제품에서 발생하는 지속적인 수익을 만들려면 시간이 필요하다). 하지만 그 비중은 점점 바뀌고 있다.

지금까지 배운 점

  1. 수십 년의 경험은 초능력 – 25살 때보다 지금은 더 빨리 출시할 수 있다. 타이핑이 빨라졌기 때문이 아니라, 이미 대부분의 실수를 겪었기 때문이다. 어느 부분을 줄이고 어느 부분을 보호해야 할지 안다.
  2. 스스로를 위해 만드는 일은 두렵다 – 클라이언트의 제품이 실패하면 그들의 문제다. 제품이 실패하면 느낌이 다르다. 하지만 최소한 상승 가능성은 내가 가진다.
  3. 인디‑메이커 커뮤니티는 놀랍다 – 이 세계를 더 일찍 알았다면 좋았을 텐데. 매출 수치, 성장 전략, 실패 사례를 공유하는 사람들—마치 지원 그룹이자 마스터클래스가 결합된 느낌이다.

앞으로의 계획

이 여정을 기록하고 있다: 성공, 실패, 매출(또는 매출 부재), 교훈들.

클라이언트 작업에서 제품 개발로 전환을 고민하고 있는 개발자라면—함께 따라와라. 실제로 효과가 있는 것과 없는 것을 공유할 것이다.

그리고 이미 이 길을 걷고 있다면, 연결하고 싶다. 댓글을 남기거나 nerdsnipe.cc에서 찾아라.

우리의 것이 된 제품을 만들자. 🚀

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