Flutter ECS: 비동기 작업 마스터링 및 복잡한 워크플로

발행: (2026년 1월 12일 오전 04:53 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

Flutter ECS: 비동기 작업 및 복잡한 워크플로 마스터하기 커버 이미지

Part 2 — 비동기 작업 및 복잡한 워크플로 마스터하기

Flutter ECS가 이제 실무에 진짜로 적용됩니다. 이 글은 Part 1에서 다룬 추상적인 아이디어를 바탕으로, 이벤트‑컴포넌트‑시스템(ECS) 아키텍처를 사용해 실제 프로덕션 Flutter 앱에서 복잡한 비동기 워크플로를 제어하는 방법을 보여줍니다.

왜 이 글이 중요한가

  • 프로덕션 앱에서 마주치는 복잡한 현실(API 실패, 다단계 인증 흐름, 레이스 컨디션, 오류 처리 등)에 초점을 맞춥니다—단순한 반례가 아니라.
  • LoadingState 열거형(idle / running / success / error)을 사용해 비동기 작업을 모델링하고, 로딩·성공·오류 로직을 하나의 일관된 시스템에 담아 관리하는 방법을 제시합니다.
  • ECS가 부풀어 오른 BLoC을 더 작고 예측 가능하며 테스트 가능한 시스템 집합으로 대체할 수 있음을 보여줍니다.

배울 내용

  • triggerWith...() 메서드로 이벤트에 컨텍스트 데이터를 전달하고, clearData() 로 안전하게 데이터를 초기화해 이벤트를 기본적으로 재사용 가능하고 상태 비의존적으로 만드는 방법.
  • 서비스를 컴포넌트로 취급하고, 피처 생성자에서 한 번 선언해 명시적이고 추적 가능한 아키텍처를 구현하는 “ECS 방식” 의존성 주입 방법.
  • 로딩, 성공, 오류 전환을 하나의 반응형 시스템이 담당하는 완전한 비동기 흐름(사용자 조회, 쇼핑 카트, 결제 등) 구축 방법.

오늘 바로 적용할 수 있는 패턴

  • reactsIf – 중복 작업 방지, 전제 조건(인증, 영업시간, 카트 비어있지 않음) 강제, 혹은 중요한 상태 변화에만 반응.
  • 배치 컴포넌트 업데이트notify: false 로 불필요한 리빌드를 피하고, 최종 업데이트를 한 번만 트리거해 성능 최적화.
  • 견고한 재시도 로직 – 시스템 내부에 시도 횟수 제한과 지수 백오프를 구현해 오류 복구를 중앙 집중식이고 예측 가능하게 유지.

프로덕션 수준 예제 포함

  • 전체 쇼핑 카트 피처: 컴포넌트, 이벤트, 시스템, 결제 흐름, 오류 처리, 그리고 다른 피처와의 연동(예: 다른 피처에서 결제 정보 가져오기).
  • ECSWidgetecs.watch() 를 통한 UI 통합 예시, 로딩·오류·데이터 컴포넌트를 실제 화면에 연결하는 방법을 상세히 보여줍니다.

행동 요청

현재 사용 중인 상태 관리가 한계에 다다랐다면(부풀어 오른 BLoC, 얽힌 비동기 코드, 흩어진 오류 처리), 이 글은 Flutter ECS 로 예측 가능하고 테스트 가능하며 디버깅하기 쉬운 비동기 아키텍처로 리팩터링하기 위한 구체적인 청사진을 제공합니다.

전체 글을 읽어보세요: Flutter ECS: Mastering Async Operations and Complex Workflows.

그 다음 도전 과제에 도전해 보세요: GitHub 에 공개된 오픈소스 flutter_event_component_system 패키지를 활용해 재시도, 로딩 상태, 인스펙터 친화적 디버깅이 포함된 자체 쇼핑 카트 피처를 구현해 보세요.

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