Flutter ECS: 비동기 작업 마스터링 및 복잡한 워크플로
Source: Dev.to

Part 2 — 비동기 작업 및 복잡한 워크플로 마스터하기
Flutter ECS가 이제 실무에 진짜로 적용됩니다. 이 글은 Part 1에서 다룬 추상적인 아이디어를 바탕으로, 이벤트‑컴포넌트‑시스템(ECS) 아키텍처를 사용해 실제 프로덕션 Flutter 앱에서 복잡한 비동기 워크플로를 제어하는 방법을 보여줍니다.
왜 이 글이 중요한가
- 프로덕션 앱에서 마주치는 복잡한 현실(API 실패, 다단계 인증 흐름, 레이스 컨디션, 오류 처리 등)에 초점을 맞춥니다—단순한 반례가 아니라.
LoadingState열거형(idle / running / success / error)을 사용해 비동기 작업을 모델링하고, 로딩·성공·오류 로직을 하나의 일관된 시스템에 담아 관리하는 방법을 제시합니다.- ECS가 부풀어 오른 BLoC을 더 작고 예측 가능하며 테스트 가능한 시스템 집합으로 대체할 수 있음을 보여줍니다.
배울 내용
triggerWith...()메서드로 이벤트에 컨텍스트 데이터를 전달하고,clearData()로 안전하게 데이터를 초기화해 이벤트를 기본적으로 재사용 가능하고 상태 비의존적으로 만드는 방법.- 서비스를 컴포넌트로 취급하고, 피처 생성자에서 한 번 선언해 명시적이고 추적 가능한 아키텍처를 구현하는 “ECS 방식” 의존성 주입 방법.
- 로딩, 성공, 오류 전환을 하나의 반응형 시스템이 담당하는 완전한 비동기 흐름(사용자 조회, 쇼핑 카트, 결제 등) 구축 방법.
오늘 바로 적용할 수 있는 패턴
reactsIf– 중복 작업 방지, 전제 조건(인증, 영업시간, 카트 비어있지 않음) 강제, 혹은 중요한 상태 변화에만 반응.- 배치 컴포넌트 업데이트 –
notify: false로 불필요한 리빌드를 피하고, 최종 업데이트를 한 번만 트리거해 성능 최적화. - 견고한 재시도 로직 – 시스템 내부에 시도 횟수 제한과 지수 백오프를 구현해 오류 복구를 중앙 집중식이고 예측 가능하게 유지.
프로덕션 수준 예제 포함
- 전체 쇼핑 카트 피처: 컴포넌트, 이벤트, 시스템, 결제 흐름, 오류 처리, 그리고 다른 피처와의 연동(예: 다른 피처에서 결제 정보 가져오기).
ECSWidget및ecs.watch()를 통한 UI 통합 예시, 로딩·오류·데이터 컴포넌트를 실제 화면에 연결하는 방법을 상세히 보여줍니다.
행동 요청
현재 사용 중인 상태 관리가 한계에 다다랐다면(부풀어 오른 BLoC, 얽힌 비동기 코드, 흩어진 오류 처리), 이 글은 Flutter ECS 로 예측 가능하고 테스트 가능하며 디버깅하기 쉬운 비동기 아키텍처로 리팩터링하기 위한 구체적인 청사진을 제공합니다.
전체 글을 읽어보세요: Flutter ECS: Mastering Async Operations and Complex Workflows.
그 다음 도전 과제에 도전해 보세요: GitHub 에 공개된 오픈소스 flutter_event_component_system 패키지를 활용해 재시도, 로딩 상태, 인스펙터 친화적 디버깅이 포함된 자체 쇼핑 카트 피처를 구현해 보세요.