카카오게임즈, 하반기 ‘신작 러시’…실적 반등 기대
Source: Byline Network
4분기부터 실적 개선 가시화 예상
카카오게임즈는 올해 모바일·PC·콘솔 등 다양한 플랫폼에서 신작을 출시해 부진했던 실적을 개선할 계획이다. 특히 4분기부터 신작 효과가 본격적으로 반영돼 실적 회복을 확인할 수 있을 것으로 기대된다.
3분기 기대작 출시…4분기 가시화
한상우 카카오게임즈 대표는 11일 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “3분기 신작 출시가 되면 실적 개선이 가시화되고 4분기부터 실적 개선이 확인될 것으로 생각한다”고 밝혔다.
조혁민 최고재무책임자(CFO)도 “지난해 포트폴리오를 정리하고 기초체력을 확보했다”며 “3분기 대형 신작을 순차적으로 출시하면 글로벌 파이프라인이 이어질 것”이라고 전했다. 이어 “핵심 마일스톤에 차질 없도록 준비 속도를 단계적으로 끌어올리면서 실적 반등이라는 전환을 만들겠다”고 덧붙였다.
카카오게임즈는 재원 운용의 유연성을 기반으로 다양한 장르의 게임을 각 플랫폼에 출시한다. 하반기 대형 게임 출시를 시작으로 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 완성하고 성장 모멘텀을 확보할 방침이다.
- 1분기: SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’, PC 익스트랙션 장르 ‘더 큐브 세이브어스’, 전략 어드벤처 RPG ‘던전어라인즈’ 출시 예정.
- 3분기부터는 대형 신작 MMORPG **‘오딘Q’**와 **‘아키에이지 크로니클’**을 순차적으로 내놓으며 핵심 IP를 확대한다.
신작 출시와 함께 비용 효율화도 진행한다. 대형 작품 출시로 인건비가 소폭 증가하겠지만, 마케팅비는 출시 시점에 맞춰 효율적으로 집행한다. 조 CFO는 “대형 신작의 마케팅 비용 확대는 불가피하지만 일시적인 것이며, 연간 매출 대비 10% 내외로 관리할 예정”이라고 말했다.

일정 조정 문제없다
하반기 기대작 출시 일정이 일부 늦춰졌다. 오딘Q는 2분기에서 3분기로, 아키에이지 크로니클은 3분기에서 4분기로 연기되었으며, 크로노 오디세이는 4분기에서 내년 1분기로 미뤄졌다.
한 대표는 “주요 신작들의 일정 조정은 타이틀 개발 차질이나 구조적 문제가 아니라, 출시 일정이 가시화되면서 운영 안정성·중장기 성과 창출에 필요한 밸런스와 리소스 배치를 고려한 결과”라고 설명했다. 또한 “MMORPG 특유의 대규모 경쟁 콘텐츠가 안정적으로 작동하는 환경을 만드는 것이 중요하다”며, 오딘Q는 국내에 국한되지 않고 대만·일본·아시아 지역을 포함한 글로벌 원빌드 전략을 추진하고 있다고 강조했다.
올해 최우선 과제는 실적 반등
한 대표는 올해 회사의 최우선 과제로 실적 반등을 꼽았다. 그는 “게임 라인업을 기간 내에 출시하는 것이 가장 높은 우선순위”라고 강조했다.
두 번째 과제는 다양한 플랫폼과 글로벌 시장에 대응할 수 있는 라인업을 구축하면서, 중소 규모 게임까지 포괄할 수 있는 구조 설계이다.
세 번째 과제는 **인공지능(AI)**을 활용한 사업 구조 변화와 기술 서비스 준비다. 한 대표는 “AI 기술 발전이 2~3년 안에 큰 구조적 변화를 불러올 것이며, 개발·서비스 측면에서 작업 효율이 크게 향상될 것”이라고 전망했다.
조 CFO는 실적 악화 원인으로 ‘신작 부재’를 지적하고, 올해 신작 론칭 시점을 앞당겨 개발비 회수를 기대한다. 그는 “신작이 출시되면 개발비를 회수할 수 있고, 비용 구조가 정리된 상황에서 매출이 늘면 이익 개선에 긍정적인 영향을 줄 수 있다”고 강조했다.
글. 바이라인네트워크