Devils on the Moon, 핀볼 점수 추격을 Playdate에 가져오다

발행: (2026년 4월 5일 PM 10:00 GMT+9)
9 분 소요
원문: Engadget

Source: Engadget

핀볼 비디오 게임은 수년간 존재해 왔습니다 — 저는 Windows 95에 사전 탑재된 Space Cadet 3D Pinball로 처음 접했습니다. 이 게임들은 아케이드 테이블을 사실적으로 재현한 것부터 2019년의 Demon’s Tilt, 닌텐도 DS의 Metroid Prime Pinball, 게임보이 컬러의 Pokémon Pinball처럼 현실에서는 존재할 수 없는 환상적인 타이틀까지 다양합니다.

겸손하고 매력적인 Playdate용 정교한 핀볼 게임을 찾을 거라고는 생각하지 못했지만, Amano라는 이름으로 활동하는 두 개발자가 지난주에 출시한 Devils on the Moon Pinball 로 이를 실현했습니다. 이는 해당 개발자의 세 번째 Playdate 타이틀이며, 마리오와 JP(아마노의 두 멤버)는 영감으로 바로 Pokémon Pinball을 꼽았습니다.

“내가 가장 많이 플레이한 게임 중 하나는 Pokémon Pinball이라고 생각해,” JP가 말했다. “하지만 핀볼 게임을 만들겠다는 아이디어는 마리오에게서 나왔어… 그가 나에게 와서 ‘JP, Playdate용 커스텀 엔진을 만들고 싶고 핀볼 게임을 만들어보자’라고 말했거든.”

왜 디지털 핀볼 테이블인가?

나는 실제로 핀볼을 즐겨하지만, 풀 사이즈 테이블을 소유하는 것은 엄청나게 비싸고 공간도 많이 차지한다. Devils on the Moon은 그 갈증을 완전히 해소한다.

컨트롤 (Playdate D‑pad & 버튼)

Action (동작)Input (입력)
왼쪽 플리퍼 올리기⬅️ (D‑pad 왼쪽)
오른쪽 플리퍼 올리기A
공 발사⬇️ (D‑pad 아래)
테이블 기울이기 / 흔들기⬆️, ➡️ (D‑pad 위/오른쪽) 또는 B

크랭크는 사용되지 않는다 – 핀볼 게임플레이에 어떻게든 포함시킬 좋은 방법이 떠오르지 않는다.

Screenshot from Devils on the Moon Pinball (Amano)

Devils on the Moon Pinball의 스크린샷. (Amano)

Physics & Table Design

나는 몇 분만 플레이해도 물리와 테이블 레이아웃 모두에 감명받았다. 아날로그 컨트롤이 없지만, 플리퍼에 맞았을 때 공의 반응은 일관되고 부드럽다. 가끔 놀라운 바운스가 발생하지만 결코 불공평하게 느껴지지는 않는다. 공을 놓쳤을 때는 거의 언제나 더 나은 지식이나 빠른 반사신경으로 피할 수 있었던 상황이었다—마치 실제 핀볼 테이블과 같은 느낌이다.

JP와 Mario는 게임의 물리를 “stylized”(스타일리시)라고 설명한다:

“현실과 정확히 일치한다는 보장은 없어요,” JP가 설명했다. “하지만 화면이 실제 핀볼 테이블과 달리 가로가 더 넓기 때문에—공이 좀 더 떠다니는 느낌이고 떨어지는 속도가 느리게 해야 화면을 바로 아래로 빨리 내려가 버리지 않거든요.”

Table Layout

보드는 세 개의 수직 “레벨”로 나뉘며, 각각 고유한 플리퍼 세트를 가지고 있다. 게임이 2D이기 때문에 진짜 램프는 없지만, 이 세 개의 구분된 구역이 충분한 다양성을 제공한다. 다양한 모드를 클리어하면 보스 전투가 잠금 해제되며, 여기서 거대한 적을 반복해서 때려서 체력 바를 소진시킨다. 전통적인 핀볼 테이블도 비슷한 전투를 포함하기도 하지만, 물리적인 레이아웃에 직접 구현해야 한다. 여기서는 공이 포트되어 보스 전투용 다른 공간으로 이동한다.

Devils on the Moon Pinball (Amano)의 전체 3단계 보드 레이아웃

Devils on the Moon Pinball (Amano)의 전체 3단계 보드 레이아웃.

“규칙이 정말 간단한 옛날 핀볼 머신처럼 플레이하는 느낌이에요,” Mario가 말했다. “우리는 할 일이 몇 가지뿐이었죠. 우리 경우엔 원래 범위를 넘어섰지만, 실제 핀볼 머신에 비하면 규칙 면에서는 여전히 꽤 단순합니다.”
디자인 의도는 신입 플레이어에게 친숙하면서도 숙련된 플레이어에게 충분한 도전을 제공하는 것이었다.

오디오 및 비주얼 프레젠테이션

Playdate 타이틀에 있어 오디오와 비주얼의 완성도는 최고 수준이다. 가장 중요한 핀볼 게임에서는 지연이나 끊김이 없다는 점이 핵심이다. 게임은 플레이필드에 몰입하게 만드는 독특한 비주얼 아이덴티티를 가지고 있으며, 사운드트랙은 “최소 (1)곡”이라는 장난스러운 주장에 걸맞게 구현되어 있다. 메인 테마는 오래되지 않게 부드럽게 루프되며, 각 히트에 맞춰 나오는 비프와 부프 사운드는 경험에 완벽히 어울린다. 실제 핀볼 머신처럼 들리려고 하지 않는다—그럴 필요도 없으며, 오히려 기발한 설정에 맞는 것이다.

Another screenshot of Devils on the Moon Pinball (Amano)

Devils on the Moon Pinball의 스크린샷. (Amano)

평결

오랫동안 비디오 핀볼 게임을 해본 적이 없지만, Playdate는 이 장르에 이상적인 플랫폼처럼 느껴집니다. 어디든 가지고 다니면서 한두 라운드(조명이 충분히 밝다면) 즐기거나, 좀 더 긴 세션을 위해 자리를 잡을 수 있습니다. 이 게임은 숙련된 핀볼 팬들을 몰입하게 할 만큼 충분히 도전적이면서도, 신규 플레이어에게도 접근하기 쉽습니다.

Score: ★★★★☆ (4/5) – 아케이드의 정신을 포착하면서 Playdate만의 특성을 살린 견고하고 휴대 가능한 핀볼 경험.

숙달하려면 많은 연습이 필요하지만, 3단계 테이블의 다양한 요소 덕분에 장기적으로도 플레이어의 흥미를 유지할 수 있습니다. 결국 핀볼의 재미는 처음 테이블을 플레이하는 것 자체가 아니라, 테이블을 완전히 익혀 점수를 극대화하는 데에 있습니다. Devils on the Moon을 통해 그 단계에 도달하기를 기대합니다.

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