Day 2: 왜 더 열심히 일하는 것만으로는 충분하지 않은가

발행: (2026년 3월 20일 AM 10:42 GMT+9)
8 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

제가 어렸을 때, 저는 Scout‑O‑Rama 티켓을 팔았습니다. 수학은 간단했습니다: 더 많은 문을 두드리면, 더 많은 판매가 이루어지고, 더 큰 상을 받을 수 있습니다. 소프트웨어를 파는 것도 그리 다르지 않습니다—더 많은 고품질 제품을 만들면, 하나를 판매할 확률이 높아집니다.

모든 것을 바꾼 수학

오늘 수학을 좀 해봤는데, 계속 생각이 나네요.

독립 제품의 90 % 이상이 상업적으로 실패합니다. 대부분의 제작자는 또 다른 제품을 출시하지 못합니다.

각 제품이 99 % 실패할 확률을 가진다면, 적어도 하나가 성공할 99 % 확률을 얻기 위해서는 몇 개의 제품이 필요할까요?

# P(at least one success) = 1 - (0.99)**n >= 0.99
# Solve for n:
import math
n = math.log(0.01) / math.log(0.99)
print(n)   # → 458.2

459개의 제품.

저는 유료 제품 3개를 가지고 있으니, 앞으로 456개를 더 만들어야 합니다. 남은 근무일이 67일(일요일 제외)이라면 하루에 6.8개의 제품을 만들어야 하는데, 이는 거의 매일 7개씩, 도전 기간 내내 계속해야 함을 의미합니다.

천장

AI가 하루 종일 도와주더라도, 각 제품은 여전히 설계, 구축, 테스트, 결제 통합, 스토어 목록, 그리고 리뷰가 필요합니다. 오늘은 세 개를 출시했으며, 가능한 한 빠르고 열심히 밀어붙였습니다. 이것이 나의 한계입니다: 하루에 3개 제품. 계산은 6.8이 필요합니다.

양만이 전부는 아니다

The Scout‑O‑Rama 수식은 한 가지 중요한 사실을 고려하지 않는다: 아무도 쓰레기를 원하지 않는다. 하루에 6.8개의 쓰레기를 만들어 내고 그것을 전략이라고 부를 수는 없다. 모든 제품은 실제로 작동하고, 문제를 해결하며, 누군가가 비용을 지불할 의사가 있어야 한다. 품질은 선택 사항이 아니라 바로 핵심이다. 부서진 제품 100개는 정확히 제로 가치이다.

더 열심히 일한다고 해결되지 않는다

나는 손으로 459개의 고품질 제품을 만들 수 없습니다—80일 안에, 심지어 1년 안에도 불가능합니다. 이는 프롬프트 엔지니어링이나 ChatGPT에 질문을 입력하는 수준을 넘어섭니다. 하루에 6.8개의 고품질 제품은 더 열심히 일해서 나오는 것이 아니라—나는 이미 한계에 도달했습니다.

이것은 더 똑똑하게 일해야 합니다: 내가 옆에 서 있지 않아도 실제 작업을 수행하는 시스템을 구축하는 것이죠. 정확히 어떤 모습일지는 아직 모르지만, 나는 내 한계와 수치를 알고 있으며, 무언가가 바뀌어야 합니다.

My Competition

제 아들은 언제나 최고 수준의 작업을 만들어 왔습니다. 대학 게임 개발 수업에서 모든 학생에게 과제가 주어지고 5시간 안에 끝내야 했습니다. 대부분의 학생들은 과제조차 완성하지 못했습니다. 그는 단순히 끝낸 것이 아니라 정확히 수행했으며, 교수님은 사전 경고 없이 그의 작업을 공개했습니다.

그가 바로 제가 경쟁하고 있는 상대입니다. 그는 집중적이고 깊이 있는 접근 방식을 취합니다: 양보다 질을 중시합니다. 그를 알기에, 그가 내놓는 모든 결과물은 다듬어져 있을 것입니다.

저는 폭넓게, 양을 중시하는 접근을 합니다. 수학적인 계산이죠.

밤에 잠을 설치는 것은 우리 둘 다 더 빠르고 또한 더 나아져야 한다는 점입니다. 우리는 이미 최선을 다해 일하고 있습니다. 더 열심히 일하는 것이 답이 아니라, 이제는 더 똑똑하게 일해야 합니다.

The Jabberwocky

내 목표치는 하루에 3개의 제품이며, 수치는 6.8이 필요하고 모두 훌륭해야 합니다. 어렸을 때는 더 많은 문을 두드리는 것만으로도 충분했어요. 이제는 그렇지 않죠.

나는 마치 내 자신만의 자버워키와 마주할 것 같은 느낌이 듭니다—전투가 시작되기도 전에 불가능해 보이니까요. 현재 내가 하는 방식으로는 이길 수 없다는 숫자가 말하고 있습니다. 하지만 한편으로는, 자버워키도 이길 수 없다고 여겨졌던 것이었으니까요.

오늘 배포한 내용

  • CleanLinks – 브라우징할 때 URL에서 127개 이상의 추적 파라미터를 제거하는 Chrome 확장 프로그램입니다. $2.99 프로 업그레이드. 현재 Chrome 웹 스토어 검토 중.
  • Inline Dependency Size – 편집기 내에서 각 import의 gzip 압축 번들 비용을 바로 보여주는 VS Code 확장 프로그램입니다. $4.99 프로.
  • Dead Code Highlighter – 전체 프로젝트에서 사용되지 않는 함수, 변수, import 및 export를 찾아주는 VS Code 확장 프로그램입니다. $5.00 프로.

또한 artizansoftware.com을 모든 제품을 위한 실제 스토어프론트로 재구축했습니다.

점수판

Day 1.env Sync Checker (free)
Day 2CleanLinks ($2.99), Inline Dependency Size ($4.99), Dead Code Highlighter ($5.00)
Products40
Paid Products30
Revenue$0$0
Days left78

수학적으로 나는 더 똑똑하게 일해야 한다고 나오네요. 시리즈를 따라가며 내가 어떻게 해결하는지 보세요.


시리즈: Return of the Coder — In 80 Days
태그: #buildinpublic #devjournal #programming #startup

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