우리의 인터넷 기반 게임 제작 Day 1: Godot 설정
Source: Dev.to
Overview
인터넷이 우리 게임의 장르, 배경, 캐릭터를 형성하도록 만든 뒤, 마침내 아이디어가 실제 빌드로 전환되는 단계에 도달했습니다. Day 1은 엔진부터 시작합니다. 지금까지 프로젝트는 전부 결정에 관한 것이었습니다—장르 선택, 세계 정의, 그리고 커뮤니티가 게임이 어떻게 될지 형성하도록 하는 것이죠. 그 결정들은 흥미로웠지만 아이디어의 영역에 머물렀습니다. Day 1은 다른 종류의 이정표를 의미합니다: 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 형태로 바꾸기 시작하는 순간입니다.
Why Godot?
이번 프로젝트에서는 Godot를 사용합니다. 게임을 한 번도 만들어 본 적이 없다면, 게임 엔진은 기본적으로 게임을 만들고 실행할 수 있게 해 주는 도구 상자와 같습니다. 씬, 움직임, 물리, 애니메이션을 처리하고, 결국 사람들이 실제로 플레이할 수 있도록 게임을 내보내는 역할을 합니다.
Godot가 시작점으로 적합하다고 느낀 이유는 다음과 같습니다:
- 가볍고 직관적 – 진행 과정을 문서화하면서 공개 빌드를 만들기에 이상적입니다.
- 접근성 – 속도를 늦추기보다 가속을 지원합니다.
- 안정적이고 크로스‑플랫폼 – 다양한 기기에서 원활히 동작하도록 도와줍니다.
이 선택들은 우리가 게임을 전반적으로 만들고자 하는 방향을 반영합니다: 처음부터 접근 가능하고, 실용적이며, 안정적인 게임을 만들고자 합니다.
Engine Setup
설정 자체는 간단하지만, 그 의미를 알면 무게가 크게 느껴집니다.
- Godot download page 로 이동합니다.
- 엔진을 설치합니다.
- Godot를 실행합니다.
- New Project를 클릭하고 이름을 지정합니다.
기계적으로는 큰 변화가 없지만, 창의적으로는 게임이 가설 단계에서 벗어나는 순간입니다. 빈 프로젝트 창은 겉보기엔 지루해 보일 수 있습니다—캐릭터 아트도, 사운드트랙도, 전투 데모도 없지만, 모든 것이 구축될 기반이 됩니다.
What Comes Next
이제 엔진 설정이 끝났으니, 다음 단계는 첫 번째 씬을 만들고 설정 단계에서 실제 게임 구조로 넘어가는 것입니다. 바로 그때부터 게임이 본격적으로 형태를 갖추기 시작합니다.
Day 2에서는 씬 제작에 들어가 함께 상상한 세계를 구체화하는 과정을 다룰 예정이니 기대해 주세요.