Control Resonant의 뉴욕, 백룸처럼 느껴진다

발행: (2026년 6월 6일 PM 09:30 GMT+9)
4 분 소요
원문: Engadget

출처: Engadget

우리는 Control 속편의 오프닝을 플레이해 보면서 Remedy의 뒤틀린 도시가 얼마나 기이한지 직접 확인했다.

Remedy Entertainment의 Control Resonant 스크린샷 Remedy Entertainment

Remedy Entertainment는 2019년 Control의 속편을 위해 매우 대담한 접근 방식을 취하고 있다. 기이하고 부패한 뉴욕 버전으로 발을 들여놓은 새로운 주인공에 초점을 맞추면서, Control Resonant는 보다 개방형 액션 RPG로 전환해 강력한 근접 전투에 깊이 파고든다. 제시 페이든이 더 이상 주인공이 아니지만, 그녀의 형제 이야기는 매력적인 시작을 알린다.

2026년 Summer Game Fest에서 최신 쇼케이스가 열리기 전, 우리는 Annapurna Pictures 사무실(게임 부문이 Remedy와 공동으로 속편을 지원함)을 방문해 Control Resonant의 오프닝을 플레이했다. Remedy Connected Universe의 다음 편인 Control Resonant는 개발진이 만든 가장 방대한 게임이 될 조짐을 보이며, 고위험 속편의 분위기와 기이함을 확실히 잡아주는 인상적인 오프닝을 선보인다.

Control 사건이 있은 지 7년이 지난 시점에서, 히스가 오래된 집(The Oldest House)에서 탈출해 맨해튼 외부 도시를 침공했다. 제시 페이든이 사라지고 FBC가 흩어진 상황에서, 그녀의 형제이자 강력한 초자연 존재인 딜런 페이든은 처음으로 오래된 집을 떠나 히스가 뒤덮은 적대적이고 뒤틀린 세계로 발을 내딛는다. 남아 있는 요원들과 신비로운 힘인 ‘보드(The Board)’와 협력해 딜런은 초자연적인 힘을 한계까지 끌어올려 히스의 공격을 막고, 그들이 외부 세계로 탈출하는 것을 방지하려 한다.

Control Resonant는 원작 Control의 폐쇄적인 공간과 제시의 이야기에 비해 확연히 다른 방향을 제시한다. 제시가 더 이상 주인공이 아니라는 점에서 약간의 실망감이 남지만, 딜런이 보다 적대적인 세계에 내몰리면서 인간성을 되찾아가는 관점은 속편에 흥미로운 서사적 골격을 제공한다. 딜런이 외부 세계로 나아가는 이야기에 몰입하면서, 나는 이 속편의 설정에 더욱 끌렸다.

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