Euro Truck Simulator 2 완전 전략 가이드 — 팁, 메커니즘·숨은 기능

발행: (2026년 6월 9일 PM 11:11 GMT+9)
3 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

How I Reverse-Engineered ETS2’s Cargo System (And Built a Better Route Planner)

내가 ETS2 화물 시스템을 역공학한 방법 (그리고 더 나은 경로 플래너를 만든 이야기)

내가 ETS2 동반 도구를 만들면서 발견한 이상한 점이 하나 있어—게임 내 화물 시장이 실제로는 무작위가 아니라는 거야. 겉으로는 무작위처럼 보이지만, 2012년부터 SCS가 조정해 온 예측 가능한 무게‑거리‑가치 삼각형이 존재한다.

약 200시간 분량의 플레이 데이터를 추출하고 게임의 economy_data.sii 파일과 교차 검증한 뒤, 나는 경로 수익성을 계산하는 도구를 만들었다. 프로젝트는 지저분한 파이썬 스크립트에서 시작해 결국 공유할 가치가 있는 수준까지 성장했다.

ETS2 화물 로직에서 배운 점

  • 고가 화물(의료 장비, 전자 제품)은 3개 이상의 기업이 모여 있는 산업 지대 근처에서 더 자주 생성됩니다.
  • 게임은 긴급 배달을 당신이 덜 방문한 도시로 편향시키는데, 이는 말 그대로 지도를 탐험하도록 유도하는 것입니다.
  • 스칸디나비아 DLC 화물은 동일한 작업 유형이라도 기본 게임 루트보다 km당 약 18~22% 더 높은 보상을 제공합니다.

이 도구는 기본적으로 텔레메트리 SDK 출력을 수집하고, 미리 매핑된 도시 데이터베이스와 매칭한 뒤, km당이 아니라 분당 수익을 최대화하는 경로를 강조합니다. 숙련된 모더에게는 혁신적인 것은 아니지만, 장거리 운송을 훨씬 효율적으로 만들었습니다.

실제로 전체 과정을 스크린샷과 데이터 구조와 함께 문서화했는데—economy 파일 파싱만 해도 예상치 못한 깊은 구렁텅이였습니다: [insert URL]

다른 사람도 게임 파일을 파헤쳐서 튜토리얼 어디에도 설명되지 않은 메커니즘을 찾은 적 있나요? 눈에 보이는 곳에 숨겨진 다른 비밀이 무엇인지 궁금합니다.

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