ByteDance, Seedance 2.0이 할리우드 아이콘을 AI “클립 아트”로 만든 뒤 입장을 번복
Source: Ars Technica
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실수인가, 마케팅 전략인가?
할리우드 반발이 바이트댄스의 Seedance 2.0 출시 문제를 조명한다
바이트댄스는 할리우드의 강력한 반발에 따라 Seedance 2.0이 아이코닉한 캐릭터와 유명 인사를 딥페이크하는 것을 차단하는 보호 장치를 서둘러 추가하고 있다고 밝혔다.
디즈니와 파라마운트 스카이댄스가 중지·경고 서한을 보내며, 중국 기업이 주장되는 대규모·명백한 침해를 즉시 중단할 것을 촉구한 뒤 이러한 변화가 이루어졌다.
스튜디오는 침해가 광범위하고 즉각적이라고 주장한다. Seedance 2.0 사용자들이 스파이더‑맨, 다스 베이더, 스폰지밥 등 저작권이 있는 캐릭터가 등장하는 AI 영상을 공유하고 있기 때문이다. 디즈니는 서한에서 Seedance가 자사의 캐릭터를 “하이재킹”하고, 바이트댄스를 “디즈니 캐릭터를 ‘무료 공개 도메인 클립아트’처럼 취급한다”고 비난했으며, 이는 Axios1가 보도한 내용이다.
“바이트댄스의 디즈니 IP에 대한 가상 ‘스매시‑앤‑그랩’은 고의적이며, 광범위하고, 전적으로 용납될 수 없습니다.” – 디즈니의 중지·경고 서한
스타 트렉·대부와 같은 프랜차이즈의 지적 재산을 방어하면서 파라마운트 스카이댄스는 Seedance의 결과물이 “시각적으로나 청각적으로 원본 캐릭터와 구분이 어려울 정도로 유사하다”고 Variety2에 전했다.
마찬가지로 불만을 품은 일본 AI 담당 장관 오노다 키미는 지난 주 바이트댄스를 상대로 저작권 위반 조사를 시작했으며, 이는 인기 애니메이션·만화 캐릭터를 보호하기 위한 조치라고 South China Morning Post3가 보도했다.
“저작권자의 허가 없이 콘텐츠가 사용되는 상황을 간과할 수 없습니다.” – 오노다 키미, 기자회견 (금요일)
법적 위협과 일본의 조사에 직면한 바이트댄스는 CNBC4가 보도한 바에 따르면 월요일에 성명을 발표했다. 성명에서 회사는 “지적 재산권을 존중한다”며 “Seedance 2.0에 대한 우려를 들었다”고 밝혔다.
“우리는 사용자가 지적 재산권 및 초상권을 무단으로 사용하는 것을 방지하기 위해 현재 보호 장치를 강화하고 있습니다.” – 바이트댄스
하지만 디즈니는 바이트댄스가 보호 장치 없이 도구를 실수로 출시했다고 받아들이기 어려울 것으로 보인다. 디즈니는 서한에서 “Seedance가 디즈니의 저작권이 있는 자료를 무단으로 이용해 상업 서비스에 이익을 얻었다”고 주장했다.
논란이 전략의 일환일까?
한 기술 컨설턴트는 바이트댄스가 할리우드의 분노를 유발해 이득을 보려는 전략을 세웠을 가능성을 제시한다. 샌프란시스코 기반 컨설팅 회사 Tech Buzz China의 설립자 루이 마는 SCMP에 “Seedance를 둘러싼 논란은 바이트댄스가 자체 기술 역량을 과시하기 위해 초기 배포 전략의 일환일 가능성이 높다”고 말했다.
참고 문헌
Seedance 2.0은 창작자에 대한 “공격”
스튜디오만이 경고를 울리는 것이 아니다. 모션 픽처 어소시에이션(MPA)을 비롯한 여러 업계 단체가 우려를 표명했으며, MPA는 ByteDance가 “하루 만에” 대규모 저작권 침해를 저질렀다고 비난했다【CNBC】.
인재에 미치는 영향
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Sean Astin(배우이자 SAG‑AFTRA 회장)은 직접적인 영향을 받았다. X에서 삭제된 영상에는 Astin이 Samwise Gamgee 역할을 하며 그가 절대 말하지 않은 대사를 하는 모습이 담겨 있었다【Variety】.
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SAG‑AFTRA는 Seedance의 침해를 규탄하며 다음과 같은 성명을 발표했다:
“SAG‑AFTRA는 스튜디오와 함께 ByteDance의 새로운 AI 비디오 모델 Seedance 2.0이 초래한 노골적인 침해를 규탄합니다. 이번 침해에는 우리 회원들의 목소리와 외모를 무단으로 사용한 것이 포함됩니다. 이는 용납될 수 없으며 인간 인재가 생계를 유지할 수 있는 능력을 약화시킵니다. Seedance 2.0은 법, 윤리, 업계 표준 및 기본적인 동의 원칙을 무시합니다. 책임 있는 AI 개발은 책임을 요구하지만, 여기서는 전혀 찾아볼 수 없습니다.”
창작자들의 반응
할리우드 창작자를 대변하는 Human Artistry Campaign은 Seedance 2.0의 출시를 “전 세계 모든 창작자에 대한 공격”이라고 규정했다. 그들의 성명은 다음과 같다:
“AI가 만든 형편없는 결과물로 인간 창작자의 작업을 훔쳐 교체하려는 시도는 우리 문화에 파괴적입니다. 도둑질은 혁신이 아닙니다. 배우들의 무단 딥페이크와 음성 클론은 개인 자율성의 가장 기본적인 측면을 침해하며, 이는 모두에게 깊은 우려를 불러일으켜야 합니다. 당국은 이 대규모 절도를 막기 위해 가능한 모든 법적 수단을 동원해야 합니다.”
Ars는 ByteDance의 사후 보호 조치가 업계 우려를 해소하는지 여부에 대해 이들 단체에 즉시 연락하지 못했다.
업계 리더들의 의견
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MPA 회장 겸 CEO Charles Rivkin은 이전에 ByteDance가 “창작자의 권리를 보호하고 수백만 미국 일자리를 뒷받침하는 잘 확립된 저작권법”을 무시하고 있다고 비난했다.
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디즈니와 다른 스튜디오는 수익이나 평판에 해를 끼칠 수 있는 도구를 계약 없이 차단할 준비가 되어 있지만, 모든 AI 활용을 반대하는 것은 아니다. 2025년 12월, 디즈니는 OpenAI와 계약을 체결해 Sora 플랫폼이 3년 동안 200개의 캐릭터에 접근하도록 허용하고, 해당 기술에 10억 달러를 투자했다【Ars Technica】.
“인공지능의 급속한 발전은 우리 산업에 중요한 순간을 맞이하게 했으며, OpenAI와의 이번 협력을 통해 우리는 생성 AI를 활용해 스토리텔링의 범위를 신중하고 책임감 있게 확장하면서도 창작자와 그들의 작품을 존중하고 보호할 것입니다.” – Robert A. Iger, 디즈니 CEO.
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Creators Disagree Seedance 2.0 Is a Game‑Changer
ByteDance는 블로그 게시물에서 Seedance 2.0을 발표하며, 새로운 모델이 “생성 품질에서 상당한 도약을 이룬다”고 강조했으며, 특히 클로즈업 샷과 액션 시퀀스에서 뛰어나다고 주장했습니다.
회사는 추가적인 정제가 필요하고 모델이 “아직 완벽하지 않다”는 점을 인정했지만, “생성된 비디오는 뚜렷한 영화적 미학을 가지고 있다; 객체의 질감, 조명, 구도는 물론 의상, 메이크업, 소품 디자인까지 모두 높은 완성도를 보여준다”고 홍보했습니다.
ByteDance는 아마도 Seedance 2.0의 초기 결과물이 모델의 역량을 찬양하는 헤드라인을 만들기를 기대했으며, 할리우드 관계자의 소셜 미디어 댓글이 바이럴되면서 그 기대가 실현되었습니다.
Seedance 2.0이 출시된 직후, Deadpool 공동 각본가 Rhett Reese가 X에 “우리는 이제 끝났을지도 모른다”고 선언했다고 The Guardian이 보도했습니다. 이 각본가는 아일랜드 감독 Ruairi Robinson이 만든 AI 비디오에 감명받았는데, 그 비디오는 톰 크루즈가 브래드 피트를 상대로 싸우는 모습을 사실적으로 묘사했습니다.
“거의 즉시, 한 사람이 컴퓨터 앞에 앉아 현재 할리우드가 출시하는 영화와 구별할 수 없는 영화를 만들 수 있게 될 것”이라고 Reese는 의견을 밝혔습니다. “물론, 그 사람이 형편없다면 형편없겠지만, 그 사람이 크리스토퍼 노란의 재능과 안목을 가지고 있다면(그리고 그런 사람은 곧 등장할 것) 엄청난 일이 될 것이다.”
Critics Push Back
일부 AI 비평가들은 Reese가 경고한 대로 Seedance 2.0이 예술가들을 대체할 수 있다는 생각을 거부했습니다. Bluesky와 X에서 그들은 ByteDance의 주장이 할리우드 전체를 위협한다는 점을 너무 성급하게 받아들였다고 비판했습니다.
그 중에는 장기간 AI 비평가이자 주요 영화 및 TV 작업을 하는 Reid Southen도 있었습니다. Reese의 X 스레드에 직접 답변하면서 Southen은 AI 프롬프트만 가지고 위대한 영화 제작자가 탄생한다는 생각에 반박했습니다:
“노란은 그가 노력했기 때문에 위대한 작업을 할 수 있다. AI는 자동화 도구일 뿐이며, 실제로는 프로세스에서 핵심적인 작업을 제거한다. 단축키만 사용한다면 어떻게 무언가에 능숙해질 수 있겠는가?”
Southen의 주장을 뒷받침하는 가장 강력한 증거는 Darren Aronofsky의 최근 AI‑생성 역사 다큐드라마일 것입니다. Ars Technica에 익명으로 인터뷰한 소식통은 다양한 AI 도구를 사용해 “몇 주” 만에 사용 가능한 몇 분 분량의 비디오를 제작했다고 확인했습니다.
“정말 큰 실험이다”라고 그 소식통은 Ars에 말했습니다.
Open Questions
저작권 침해와 경력 위협에 대해 우려하는 창작자와 권리 보유자 모두에게 Seedance 2.0이 어떻게 훈련되었는지에 대한 질문이 남아 있습니다. ByteDance는 아직 Seedance 2.0에 대한 기술 보고서를 공개하지 않았으며, SCMP에 따르면 “강력한 비디오‑생성 Seedance 모델과 이미지‑생성 Seedream 모델을 훈련시키는 데 사용되는 데이터 세트를 한 번도 공개한 적이 없다”고 합니다.
저자 소개
Ashley Belanger는 Ars Technica의 수석 정책 기자로, 신흥 정책과 새로운 기술이 사회에 미치는 영향을 추적하는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 시카고에 기반을 둔 기자이며 20년 경력의 베테랑입니다.
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Footnotes
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Axios, Disney accuses ByteDance of “hijacking” its characters, 2026‑02‑13. ↩
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Variety, Paramount, Disney send cease‑and‑desist letters over Seedance AI infringement, 2026. ↩
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South China Morning Post, Japan launches probe into ByteDance over AI video tool copyright violations, 2026. ↩
-
CNBC, ByteDance adds safeguards to Seedance AI after Disney, Paramount push back, 2026‑02‑16. ↩
