버그는 사라지지 않는다: 게임 코드에서 버그를 잡는 방법
출처: Dev.to

버그, 크래시, 글리치… 게임 개발에는 이런 것들이 가득하고, 심지어 경험 많은 팀도 문제에 부딪힙니다. 완벽한 게임은 없지만, 그렇다고 해서 더 나은 품질을 추구하는 노력을 멈춰야 하는 것은 아닙니다.

강연 내용
발표자 Gleb Aslamov(PVS‑Studio의 개발자 옹호자이자 정적 분석기 개발자)가 다음 내용을 안내합니다:
- 코드 오류의 흔히 보이는 원인과 눈에 잘 띄지 않는 원인들.
- 실제 게임 프로젝트(예: osu!, GZDoom, SanAndreas Unity)에서 발생한 버그 사례.
- 출시 전에 버그를 예방할 수 있는 개발 관행.
- 코드 리뷰, 테스트, CI/CD, 프로파일러, 동적 분석기, 정적 분석기 등 문제를 조기에 잡아내는 도구들.
또한 정적 분석이 실제로 어떻게 작동하는지 확인할 수 있으며, 성능에 민감한 이슈와 게임 코드에 숨겨진 다른 문제들을 드러내는 경고를 살펴볼 수 있습니다.
언제?
2026년 6월 2일, 오후 1시 UTC+1
실시간 강연에 참여하기하고 한 번에 하나씩 버그를 잡으며 게임 코드를 더 신뢰할 수 있게 만드는 방법을 배워보세요.
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