캘리포니아, 퍼블리셔의 온라인 게임 종료를 차단하는 법안
Source: Slashdot
익명의 독자가 Ars Technica의 보고서를 인용했습니다: 온라인 게임에 대한 장기적인 플레이 가능 접근성을 유지하는 데 초점을 맞춘 법안이 캘리포니아 주 의회의 예산 위원회를 통과했으며, 전 의원들의 본회의 표결을 앞두고 있습니다. 이번 진전은 ‘Stop Killing Games’라는 풀뿌리 게임 보존 운동에 큰 승리이며, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 업계 로비스트들의 반대에도 불구하고 이루어졌습니다. 현재 초안인 캘리포니아 ‘Protect Our Games Act’는 온라인 게임 지원을 중단하는 디지털 게임 퍼블리셔에게 플레이어에게 전액 환불을 제공하거나, “운영자가 제어하는 서비스와 무관하게 지속적인 사용을 가능하게 하는” 업데이트된 버전을 제공하도록 요구합니다. 또한 이 법안은 퍼블리셔가 “디지털 게임의 일반적인 사용에 필요한 서비스”가 중단되기 60일 전에 플레이어에게 통지하도록 규정합니다. 현재 수정된 내용에 따르면, 완전히 무료인 게임과 “구독 기간 동안만 제공되는” 게임은 적용되지 않으며, 2027년 1월 1일 이후 캘리포니아에서 판매되는 다른 모든 게임은 법이 통과될 경우 이 법의 적용을 받게 됩니다. […]
법안에 대한 공식 지지 성명을 캘리포니아 입법부에 보낸 SKG는 “소비자에게 제품을 마케팅하고 판매한 뒤 사전 통보 없이 갑자기 철회할 수 있는 매체는 없습니다. 라이브 서비스 게임이 개발자와 게이머 모두에게 인기를 끌면서, 수명 종료 절차는 소비자가 비용을 지불하고 즐기는 게임에 대한 장기 접근성을 보장하기 위한 필수 도구가 됩니다.”라고 밝혔습니다. 주요 게임 퍼블리셔의 이익을 대변하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 지난달 캘리포니아 주 의회에 이 법안이 현대 게임 유통 방식을 오해하고 있다고 공개적으로 주장했습니다. ESA는 “소비자는 게임에 접근하고 사용할 수 있는 라이선스를 받는 것이지, 기본 작업에 대한 무제한 소유권을 받는 것이 아니다.”라고 적었습니다. 구식이거나 폐기된 게임의 최종 종료는 “현대 소프트웨어의 자연스러운 특징”이며, 특히 해당 소프트웨어가 온라인 인프라 유지보수를 필요로 할 때 그렇다고 덧붙였습니다. ESA는 또한 이 법안이 음악이나 지식재산권에 대한 라이선스 권리와 같이 일반적으로 제한된 기간으로 협상되는 권리에 대해 퍼블리셔에게 비현실적인 기대를 부과한다고 지적했습니다. “게임을 무기한으로 플레이 가능하게 해야 한다는 법적 요구는 퍼블리셔를 불가능한 상황에 몰아넣을 수 있습니다—즉, 라이선스를 무기한으로 재협상하거나, 법적·기술적으로 실현 불가능한 방식으로 게임을 변경하도록 강요하는 것입니다.”라고 전했습니다.
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