Android 앱이 계속 Apple의 Liquid Glass 디자인을 쓰고 있는데, 정말 못 견디겠어요
Source: Android Authority

만약 내가 리퀴드 글라스를 원한다면, iPhone을 사겠지. 그것은 안드로이드에 어울리지 않아. 그런데도 나는 구글 픽셀에서 점점 더 많은 애플 디자인 언어—또는 그 절반 정도만 구현된 버전—가 앱에 나타나는 것을 보고 있어.
안드로이드는 오랫동안 커스터마이징 옵션으로 유명했어. 그래서 나는 리퀴드 글라스와 같은 디자인 팩을 추가한 서드파티 런처들을 크게 문제 삼지 않아. 내게 문제인 것은 서드파티 개발자가 사용자에게 옵션을 제공하는 것이 아니라, 오히려 앱 개발자가 구글의 Material 3 Expressive 대신 애플의 디자인 언어를 기본값으로 선택해서, 낯선 경험을 만들 때야.
당신이 사용하는 Android 앱에서 Liquid Glass 디자인을 눈치채셨나요?
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이것에도 단계가 있다

Stephen Headrick / Android Authority
일부 앱은 Liquid Glass 디자인에 크게 의존하는 반면, 다른 앱은 Android 고유의 언어에 더 가깝게 유지합니다. 가장 최근이면서도 가장 눈에 띄는 예는 인기 노트‑작성 앱 Obsidian입니다. 최근 업데이트 이후 UI가 iOS와 거의 동일하게 느껴집니다: 각 화면 오른쪽 위와 왼쪽 위에 원형 플로팅 버튼, 하단에 플로팅 바, 그리고 거의 색상이 없습니다.
앱은 네이티브하고 반응성이 좋지만, 몇 가지 Android‑전용 조정이 있으면 좋겠습니다.
Obsidian에 대한 제안된 변경 사항
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오른쪽/왼쪽 상단 플로팅 버튼 재디자인
- Google의 Screenshots 앱에서 영감을 얻으세요.
- “압축된” 원형(위아래는 좁고 좌우는 긴 형태)을 사용합니다.
- 그림자를 제거하고 버튼을 평평하게 유지하세요—Android UI의 전형적인 스타일입니다.

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Material You 테마 통합
- 앱이 기기의 동적 색상 팔레트를 채택하도록 합니다.
- 강조 색상을 플로팅 버튼, 툴바 및 기타 UI 요소에 적용합니다—Gmail이나 Google Messages가 하는 방식과 동일합니다.
- 이렇게 하면 특히 계절마다 색상 스킴을 바꾸는 사용자에게 앱이 시스템 전체와 조화롭게 느껴집니다.
더 넓은 시각: Telegram
Telegram의 Android 클라이언트 역시 혼합된 디자인 문제를 겪고 있습니다. 최근 전면 개편으로 채널 화면에 축소된 iOS‑스타일 외관이 도입된 반면, 개인 채팅은 이전 Android 디자인을 유지하고 있습니다.

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장점:
- 부드럽고 고품질의 애니메이션.
- 전반적으로 디자인 중심적인 접근.
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단점:
- 일관성 없는 디자인 언어(채널은 iOS‑스타일, 채팅은 Android‑스타일).
- Material You 혹은 독자적인 시스템에 대한 명확한 방향성 부재.
요약
회사가 자체 디자인 시스템을 만들고 싶다면 전혀 문제되지 않습니다—다만 일관성을 유지하면 됩니다. Liquid Glass 요소와 독자적인 스타일을 뒤섞으면 “Android가 아니다”는 느낌의 잡다한 결과물이 됩니다. Material You(또는 어느 일관된 디자인 언어)를 제대로 적용하면 이러한 앱들이 플랫폼에서 자연스럽게 어울릴 수 있습니다.
Have It Your Way, but Go All‑In

제가 앞서 언급했듯이, 기업이 자체 UI를 디자인하는 것은 괜찮다고 생각합니다. 이렇게 하면 기업이 운영하는 모든 플랫폼에서 브랜드 아이덴티티를 일관되게 유지할 수 있습니다. 좋은 예가 바로 Robinhood입니다. 그 앱들에서는 Liquid Glass나 Material 3 Expressive 요소를 찾아볼 수 없지만, Robinhood가 어디서든 제공하는 일관된 디자인 시스템을 확인할 수 있습니다.
내가 안드로이드 폰에서 마치 iPhone용 앱을 쓰는 느낌이 듭니다.
보통 Robinhood와 같은 맞춤형 디자인 시스템을 개발하려면 많은 리소스가 필요합니다. 그래서 많은 개발자들이 플랫폼 고유의 도구에서 제공하는 컴포넌트를 사용하곤 합니다. 텔레그램의 경우—작은 개발자는 아니지만—여전히 일부 네이티브 도구를 사용했지만, 안드로이드에서는 일관성이 크게 부족합니다. iPhone 앱은 Liquid Glass 가이드라인과 애니메이션을 빠르게 적용해 업데이트됐지만, 안드로이드 버전은 여전히 iPhone 앱을 흉내 내는 느낌입니다.
이해합니다: 이 앱들은 비즈니스이기 때문에 비용을 절감하려고 합니다. 여러 플랫폼에서 하나의 디자인을 사용하는 것이 확실히 비용 절감 효과가 있죠. 제가 바라는 것은 안드로이드 쪽에 조금 더 신경을 써 주는 것입니다.
Google이 Material 3 Expressive를 발표했을 때, 진화된 디자인 언어를 적용한 앱이 어떻게 보일지 매우 대담한 아이디어를 선보였습니다. 그 발표가 있은 지 거의 1년이 지났지만, Google 자체를 포함해 어디에서도 발표된 모습과 비슷한 것을 보지 못했습니다. Material 3 Expressive는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 그 잠재력이 낭비되는 일은 원하지 않습니다.
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