2027년 ‘툼 레이더’ 리메이크: 언리얼 엔진 5와 AI 지원 자산을 인간이 다듬다

발행: (2026년 6월 6일 PM 11:34 GMT+9)
3 분 소요
원문: Slashdot

출처: Slashdot

이번 주에 공식 트레일러가 공개되었습니다Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 “1996년 원작 Tomb Raider 게임을 완전 재구성한 리메이크”라고 Kotaku가 보도했습니다. “언리얼 엔진 5를 사용해 처음부터 다시 만들었다”고 합니다. Flying Wild Hog가 개발하고, 오랜 기간 Tomb Raider 시리즈를 담당해 온 Crystal Dynamics가 지원·지도합니다. “퍼즐, 전투, 플랫포밍 등에도 일부 변경이 있을 예정입니다.”

게임의 Steam 페이지에서는 개발 과정에서 “초기 탐색 및 임시 개발 콘텐츠를 지원하기 위해 AI 보조 도구를 사용했으며, AI가 만든 자산은 모두 인간이 교체하거나 다듬어 개발 팀의 창의적·예술적 비전을 유지했다”고 명시하고 있습니다. Eurogamer에 보낸 성명서에서 Crystal Dynamics는 “AI 도구를 활용해 아이디어를 더 빠르고 효율적으로 반복하도록 돕지만, 최종 제품에 포함되는 모든 완성 콘텐츠는 인간이 직접 만든 것”이라고 설명했습니다. (하지만 인간이 다듬은 AI 보조 자산을 “인간이 만든 것”이라고 보는 것이 맞는 걸까요?)

Polygon이 전한 바에 따르면 “이 소식에 대한 초기 반응은 Tomb Raider 서브레딧에서 대체로 부정적이었으며, 생성 AI 열풍이 사라지길 바라는 막연한 기대부터 게임 개발의 미래라는 씁쓸한 체념까지 다양했습니다.”

  • 노동 문제, 예술 도용, 환경 문제를 넘어 AI 아트가 인기를 끌지 못하는 가장 직접적인 이유는 많은 플레이어가 이를 보기 흉하게 여기기 때문입니다. 2027년 2월에 출시될 Tomb Raider: Legacy of Atlantis가 AI를 얼마나 노골적으로 사용했는지는 실제로 확인해봐야 알 수 있겠죠.

출시일은 2027년 2월 12일이며, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC에서 플레이할 수 있습니다.

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