30년간의 천 시뮬레이션을 고친 다항식
거의 모든 3D 애니메이션 파이프라인의 코드에 존재합니다. 캐릭터의 소매가 몸통을 통과하거나, 스커트가 걸음 중에 다리를 스치는 경우, 시뮬레이션된 식탁보가 마치 빛으로 만든 듯 테이블 가장자리를 투과할 때 나타납니다. 고급 스튜디오는 영화가 극장에 상영되기 전까지 프레임마다 이 문제를 잡아내기 위해 수천 시간의 아티스트 작업을 투자합니다. 비디오 게임과 실시간 그래픽에서는 그냥 그대로 배포됩니다.
클리핑 버그. 고체임을 모르는 옷감.
2024년 말, 일본 최대 패션 이커머스 플랫폼인 ZOZO가 ACM Transactions on Graphics(이 분야 최고의 저널)에 A Cubic Barrier with Elasticity-Inclusive Dynamic Stiffness라는 건조